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亚马逊李孔源:云的DNA跟游戏是非常匹配

时间:15-07-31 作者:4399挽歌 | 浏览:0次|

4399手机游戏网7月31日上海爆料,ChinaJoy2015同期会议2015世界移动游戏大会(WMGC)已于7月30日在上海嘉里酒店隆重召开,此次大会以“‘移’应问变、‘动’见兴衰”为主题,邀请了众多业内人士出席并发表演讲。今天,主题峰会进入第二天议程。亚马逊公司AWS中国企业事业部的李孔源女士出席大会并以《AWS云服务助力游戏公司取得全球市场成功高》为主题进行了演讲。

亚马逊李孔源:云的DNA跟游戏是非常匹配

演讲中,亚马逊李孔源介绍了亚马逊AWS和为开发者提供的优势以及服务,提出在互联网时代里,也是云市场里,大家的身份都是多重的,可能又是客户,又是合作伙伴,也可以是云世界生态系统的一个角色的观点等内容。

以下为亚马逊李孔源演讲实录:

大家早上好,我是李孔源,在这也非常高兴跟大家介绍一下亚马逊,大家都是游戏的专家,我会很快地介绍一下亚马逊AWS和为开发者提供的优势以及服务。大家一提到亚马逊,直觉想到电商,实际上亚马逊AWS是亚马逊公司在2006年设立的部门,提供云服务,提供了基础IP设施服务,在2006年提供的云计算服务是简单存储服务,在过去9年里,亚马逊AWS一直都是致力于不断创新,为客户提供一个更深更广的云服务,到今天为止已经发布了超过一千五百多个功能以及服务,2015年就已经发布了有342项新的服务功能。

在这可以很快看到我们服务模块,从最顶层IP基础架构设施,以及上面核心服务,例如计算、数据库以及安全管理,还有一系列平台服务,还有大数据的分析、数据仓库等,再加上一些企业应用,以及非常完善的技术以及业务的支持,我们的人我们的团队,我们这些都是可供客户非常完整的服务体系以及内容。同时今天是移动应用移动游戏的大会,在移动应用上亚马逊AWS也提供了非常多个云计算服务模块,我给大家介绍一下,包括开发人员非常轻松快捷创造移动游戏,而后端工作都可以交给亚马逊来管理,不管是服务器监控都不需要担心,只需要上传代码。

第一个是保存移动用户数据的,也是可以提供一个跨设备的一个移动身份以及数据同步的工具,第二个是一个跨平台数据分析工具,开发移动游戏之后,可以帮助你做一些决策分析用户的数据,也增加游戏的后续黏度以及获利的一些能力工具,是非常好用的。第四个在游戏场景里可以帮助到大家,是一个非常简单经济高效推送信息的工具,让你随时发布一些消息给你的移动设备玩家。最后一个是我们最新的服务板块,针对在移动开发,可以让你在事件发生几个毫米之内就可以推送代码,比如图象上专传等,这些都操作非常简单,一点击就可以帮助你在开发你的移动游戏上的一些工具使用上。

亚马逊根据2015年云计算魔力现象报告,亚马逊在右上角处于领导者的定位,它的计算能力是其他14家友商加起来的10倍,在这跟大家分享一下亚马逊AWS游戏客户,有很多是中国海外的,有不少是国内。中国海外市场非常的重要,我相信第一个是云平台是否帮助大家快速部署游戏在世界各地或者你想进入的地方,我昨天跟一个朋友聊天,他说不是一个很火的游戏但是一推出来比预期好的太多,但是有一些游戏项目可能看好但是成绩不怎样。

在游戏周期不是很稳的时候,我们要背后的资源有伸缩性,在我们云平台上有这样的特点,一会儿用客户的成功案例来分享。自动化的运维,你可能推出一个游戏的时候,你自己的团队还可以管理,没问题,如果很多个游戏要发行要管理的话,自动化的运维也是非常值得考虑的一个点。我们也看到在移动互联网时代,游戏任何时候我们都是要抓住我们用户的一些使用习惯,我们赶快调优或者优化我们一些游戏亮点。讲到全球部署,刚才几位嘉宾说了,印度是猎豹将会关注的中国海外市场,也跟大家分享一下亚马逊AWS在全国今天有11个区域,30个可用区,53个边缘站点。

可用区是不是数据中心?在AWS这个环境里不是这样的,我们可用区是由多个数据中心集成的一个等于数据中心的集群,而我们每一个区域在区域里有两个或者多个可有区,我们不是只是一个数据中心,而且多个数据中心集群,为客户提供高质量的云服务。你可以看到版图里面也看到新兴,就是我们在中国在去年也启动有线预览,为中国客户提供跟中国海外AWS一样的云服务,我们在全球化的基础架构里,我们今天其实是服务了190个国家,而我们的活跃用户,刚才主持人也问过,我不太方便回答,我们活跃用户今天是超过了一百万家的企业用户,B2B的。

这是一个客户案例,Glu Mobile,总部是在旧金山,比较有名的游戏是杀手等,而最新的一款游戏是永恒战士,是一个美国公司,但是从去年也开始陆续把几款游戏部署在中国,我们的AWS云服务里,利用AWS技术是可以非常快速地几个钟头内把游戏部署在中国,提供给中国的玩家,使得中国的玩家是跟中国海外玩家有一致的用户体验。昨天也畅游的一些朋友,畅游在去年也在AWS平台上推出了应用商城,大家也想象地到,在应用商城里常常有不同的市场推广,而市场推广是波动性很大的,因为有的时候流量变化是非常大的,畅游在使用我们云平台里也使用了自动扩展,有了自动扩展就可以令他资源非常有弹性,更加高兴。据我们知道,曾经在高峰的时候,单月点击量超过一亿,有自动扩展在维护应用商场上,管理人员只有两个,人力资源是相对大大节省了。

再讲一个客户,这个客户是叫趣加游戏,是中国的一个游戏公司,总部是在北京,他们在Facebook全球游戏榜里是名列第6的,通过了AWS是一个非常好的典范,踏出了中国冲出了中国海外,拥有600万日活跃用户,在管理游戏平台上利用脚本管理以及运维整个游戏平台,峰值将近两千台服务器里,运维团队只有6个人。

最后想和大家分享的是,如果有玩手游的话大家会非常熟悉,是刚开始6个人的开发人员,到今天活跃用户量超过850万,而每一天收益是有240万美元的,在他们运转游戏平台里,每天有4个TB的游戏日志存放在我们简单存储,而且用冰川服务去做长期归档以及集群做数据分析,做实时数据采集,也用我们数据仓库,这些大数据的服务模块,帮助快速分析日志和喜欢的东西等,可以立即设计新的亮点,增加客户的黏度。

最后想和大家分享一下,在互联网时代里,也是云市场里,大家的身份都是多重的,可能又是客户,又是合作伙伴,也可以是云世界生态系统的一个角色,我们跟游戏行业非常紧密,我们也觉得其实云的DNA跟游戏是非常匹配的,在生态环境里我们看到有四种角色类型。第一种是游戏开发以及游戏分发,例如刚才说的趣加,但是我们也看到非常大的需求在数据分析上,第二个列表里就有一些我们是大数据的合作伙伴,也在替我们不同游戏开发的客户或者说伙伴们提供增值的服务。而第三个种类类型,我们看到有需求在于业务的运营和维护。第三个列表里都是可以做运维或者做咨询的合作伙伴。最后是第三方应用和服务。

刚刚生态圈我是想告诉大家,在云世界里在互联网世界里,大家身份是多重的,可能是用户可能是竞争伙伴,但是我们是AWS进入中国,我们是致力于在中国建立一个非常健康而且开放的生态环境。我们也希望说如果大家有兴趣的话,或者是对我今天所讲的一些内容有兴趣,欢迎到我们亚马逊展台B2BC206,跟我们团队有进一步的沟通。谢谢大家,也祝大家有一个充实的一天。

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