4399手机游戏网8月1日上海爆料。ChinaJoy2015同期会议世界移动游戏大会(WMGC)正在进行当中。4399手机游戏网作为本届大会的赞助商之一全程记录了大会的现场盛况。在8月1日的投融资论坛中,来自暴风科技的CEO冯鑫就 VR游戏的重要性与大家进行了分享。
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▍以下是演讲实录
我临时决定改变一下演讲主题,讲一讲我对VR的理解,我今年是第一次参加ChinaJoy的大会,很多老朋友跟我说ChinaJoy大不如以前了,可能没有那么吸引人了,对我第一次来参加的还是很有吸引力,这一次暴风带来了一个暴风魔镜这款产品,实际上魔镜这个产品是我在VR这个圈子,我从1999年进入这个行业,是我遇到过前所未有激动人心的产品。所以我相信VR对各行业的改变,仍然是客观去描述它的,这是每个新增数到来之前,集体意识一定是认为它影响不会那么大,人们往往会在二十年后或者五十年后,一个不可期的问题,觉得影响不大,但是对于两三年的事情觉得变化不会大,实际上VR对行业的影响已经是全方位的。
今天我们还是回到游戏的主题,我觉得在游戏这个行业,虽然第一次ChinaJoy,我看了这个展会,我仍然会心潮澎湃的回忆它的过去,它走过了端游到了页游,今天在ChinaJoy大会上,基本上涵盖了整个手游,我认为会不会在三年之后,可能三年到四年,我们再到ChinaJoy大会上,就不用再去看只是一个大屏幕摆在那里,一定是参观者掉入了不同的游戏世界里面,这个时间相信一定会到来的,只是说到底在什么时候到来,我对它的估算可能三年就发生根本的变化,要掉在游戏里面玩是每个游戏玩家的梦想,这是每一个人内心最渴望的东西,其实我们都想活在另外一个世界上,这也是每个游戏创作者的梦想。
但是今天我向左走向右走,都是拿电脑作为平台,因为电脑有更强的预算性能,所以我认为向右走通过安卓平台上做移动的VR游戏,以安卓作为生态的硬件每年增长速度一定会高,而且最终你会发现赚钱最多的还是在安卓市场,暴风魔镜就是在移动方面的走的,我不想这个行业预测出很大的数据,暴风具体数据就好多人觉得,它离得远。
我们在进来之前也做好了四到五年的准备,到目前为止暴风魔镜通过官网销售了不到六天的时间,卖了三十多万件,每天现在的日活跃度用户两万多人,这已经是非常成熟的APP数量比,我再给大家公布另外一个数据,平均使用22分钟,比我想象的大很多,其实VR今天用户对它的追捧和依赖已经在形成。我今天亮出一点观点来,在我看来可以对行业做一些预言,第一个手游厂商向VR游戏时间的拐点将会在什么时间点产出,我对内部同事说一定是在今年年底,他们说12个月,我的游戏朋友帮我算了一个数。
如果我们做到十万日均活跃度,卖到一百万件的时候,单款游戏的月收入可以就在150万左右,那也意味着可能会发现一些厂商,一个月在这块做到100万,每个月都以15%以上的速度增加。
只要别人不跟你抢,因为抢的人太少了,所以我认为一旦一个单款手游月收入到100万的时候,我认为商业会带来这么多手游厂商,我认为他们就会移植过来,我觉得这个拐点就在我们卖到100万件的时候,我的乐观估计12个月,悲观估计16个月。第二件事情在未来12月个之内,一定有引导型的游戏会产生,而且它其实做出来的成本没有那么惊人,所以我的第二个关键词是精品或者暴品也会在未来12月个产生。第三点我们会认为传统手游厂商将成为这次VR的主角,这是我第三个预测,第四就是数字设备是成为不同手游做差异化竞争的一个非常重要的选择。
有的人通过光学插手势,有的人把脚步做进去,也许在这里面一个很大的VR手游分类,依赖不同的设备来分类。我还有一个很神奇的感觉,也许在VR全新的互联网世界里面,游戏公司是最大的平台公司,就是一个游戏整个平台,它甚至就是对外的开发平台,就是后来的安卓,在游戏公司能够成为互联网最主流的公司,这件事情虽然没有大胆的预测,但是感觉非常强。我还有一个很大的预测也许在VR里面做游戏是不一样的。
你可能会成为一个大的平台公司,我们还发现另外一家公司是美国的,他们做的是把列斯于手游这些板块,把这个故事变成VR现场,我把它称为叫大型故事叙事型游戏,在VR世界里面是非常好的游戏。最后一点我想可能是不重要的一点,我也想跟大家分享,在VR里面做游戏要重新思考,最后在世界大会即将结束,在这个投融资论坛上,我想跟这个行业讲的话,做VR手游应该是现在三年之后,也许天下之王,而且每个新生事物的声音都在小角落发起,也许未来6个月的时间,你应该在安卓的市场做一款VR的游戏,谢谢大家。
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