提到时下国内发展最迅猛的行业,国产手游和国产电影首当其冲。在此次的ChinaJoy盛会上,手游与电影跨界合作的佳话无处不在。强强联手,毕竟为我们带来不一样的跨界效果。
今年暑假,一部国产动画电影《大圣归来》火了,经过社交网站的病毒传播,《大圣归来》三天累积票房破亿,不仅后续三部电影敲定,而且电影出品方也早早敲定电影同名手机游戏的合作意向,一个热门电影IP很快将以游戏形态与电影的粉丝们见面,2014年总票房达296亿的中国电影行业是近年来国内文化市场中坚力量,而同样高速发展的手游行业也需要借势大电影,作为两个有着相似市场规模、相同的增长速度、产业结构大体重合的兄弟文化产业,跨界才能共赢。
电影X手游 两大行业颇多相似
上文已经提到,电影行业和游戏行业存在颇多相似之处,就国内而言国内电影行业和游戏行业都处于高速发展阶段,二者的市场总值也非常接近,这一阶段二者的共通之处在于国内产品品质普遍低于国外产品,国内产品烂片多,同质化的手游也很多,但国产产品往往熟悉国情,可以在国内市场获得不错的经济效应,例如电影行业里的《泰囧》、《小时代》,或者手游里的《刀塔传奇》、《花千骨》等等。
另一方面,电影行业和手游行业都属于快消费的文化产品,对于电影来讲这个现象更为明显,因为一部电影的排期一般不会超过一个月,但是对于游戏行业来讲却是一个行业不愿承认的事实,游戏厂商都希望自己的游戏用户稳定留存,但是事实上无论是渠道排行榜还是用户的手机桌面,很多游戏的存活时间并不会超过一部电影出现在影院的时间。
另外在发行渠道、营销方式、IP意义等诸多方面,电影行业和手游行业也有诸多类似之处,在此不一一赘述。
电影X手游 跨界的几种基本姿势
电影与游戏行业跨界已久并且有一些不错的优秀案例出来,这一点好莱坞更加驾轻就熟,例如《卑鄙的我》造就了跑酷游戏《小黄人快跑》的神话,迪斯尼《冰雪奇缘》、《灰姑娘》打造的同名电影改编手游也都是在一个三消游戏下的改头换面,但是在游戏品质保证、电影主题契合的作用下,这些游戏的结果最终还是令玩家满意、令厂商欣慰的。电影与游戏跨界合作林林总总,但基本姿势万变不离其宗。
电影改编手游:电影改编手游是二者跨界合作的最主要方式,一般而言,电影IP的影响力远大于非主流文化消费的手机游戏,电影发行方往往为电影做同期跨界营销宣传,进行更多媒体类型的尝试,而游戏厂商对于IP的渴求和追捧,推广费用动辄上百上千万,跨界合作显然可以省掉一大笔营销费用。
手游改编电影:我们说过手机游戏并非主流的文化消费产品,但是在市场越发成熟的当下,品质出色的手机游戏已经形成一定的品牌影响力,在过去我们曾看到电影市场涌现包括《生化危机》、《杀手47》、《马克思佩恩》等PC游戏改编好莱坞电影的成功案例,而2015年来我们还将看到《刺客信条》,《魔兽世界》等改编电影跻身影院。手机游戏厂商对于IP有着极其狂热的渴求,我们看到包括腾讯、完美等在内的厂商都在推进泛娱乐的IP造星计划,例如腾讯打造的跨动画、手游、端游和电影的《勇者大冒险》计划就是一个很好的例子。
电影X手游 共赢还需要用心
国产手机游戏需要更多借势,无论是和电影跨界合作,还是尝试将自己的游戏以另一种文化形式加以表现。在过去电影改编游戏或游戏改编电影往往是烂作渣作的代名词,我们可以看到很多套壳换皮的应景之作在市场上滥竽充数,但是玩家会用手指来说话,观众会用钞票来选择,IP的热度的确会带来流量和关注,但是互联时代口碑的正面意义就是让我们意识到产品为王,电影X手游,二者的跨界想要共赢还需要用心。