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2016DCC|大咖云集 中国数字产业峰会嘉宾大盘点(二)

时间:16-03-09 作者:是顾小花呀 | 浏览:0次|

2016DCC中国数字产业峰会即将于2016年4月29-30日在美丽的海滨城市厦门隆重举行。此次大会吸引了众多行业内的各路精英齐聚厦门,共同探讨游戏圈的未来发展。近日,大会嘉宾阵容曝光,小编这就带着大家一起来盘点下部分嘉宾吧。

嘉宾排名不分先后

周逵,红杉资本中国基金合伙人

周逵,红杉资本中国基金合伙人

周逵2005年加入红杉资本,作为资深副总经理,在红杉资本负责SinoCom投资,Skyinfo、Kaitone,并PonymediaWorksoft。红杉资本于1972年在美国硅谷成立。在成立之后的30多年之中,红杉作为第一家机构投资人投资了如Apple,Google,Cisco,Oracle,Yahoo,Linkedin等众多创新型的领导潮流的公司。在中国,红杉资本中国团队目前管理约20亿美元的中国海外基金和近40亿人民币的国内基金,用于投资中国的高成长企业。红杉中国的投资组合包括新浪网、阿里巴巴集团、酒仙网、万学教育、京东商城、文思创新、唯品会、聚美优品、豆瓣网、诺亚财富、高德软件、乐蜂网、奇虎360、乾照光电、焦点科技、大众点评网、中国利农集团、乡村基餐饮、斯凯网络、博纳影视、开封药业、秦川机床、快乐购,蒙草抗旱、匹克运动等。作为“创业者背后的创业者”,红杉中国团队正在帮助众多中国创业者实现他们的梦想。

倪正东,清科集团创始人、CEO兼总裁

倪正东,清科集团创始人、CEO兼总裁

作为股权投资行业的权威人士之一,倪正东先生被DCC中国数字产业峰会邀请就游戏创业投资和私募股权投资现状、趋势等发表演讲。1999年,担任清华大学科技创业者协会会长的倪正东号召校友、中国海外投资银行家,共同创办北京清科信息咨询有限公司,并担任CEO。他被称为“掌握中国创投市场最全面信息之人”,也被业界媒体誉为“中国创业投资界青年一代的代表人物之一”。倪正东先生领导的清科集团是中国最具影响力的创业投资与私募股权投资领域综合服务及投资机构,主要业务涉及:领域内的信息资讯、研究咨询、会议论坛、投资银行服务、直接投资、母基金及财富管理。目前清科集团参与投资和帮助融资的企业超过五十多家,直接投资的企业包括博纳影视、麦考林、百分通联、56网、海报网、天涯社区、梦芭莎、三夫户外、爱康国宾、5173、中特物流、中经汇通、小马奔腾影视、窝窝团等。

添田武人,索尼电脑娱乐(上海)有限公司总裁

添田武人,索尼电脑娱乐(上海)有限公司总裁

他是一个中文八级的外国人,他是一个“一切为国内玩家着想”的日本人,他叫添田武人,国内玩家叫他“五仁叔”。添田武人从北京大学文学院毕业后便进入了索尼公司,帮助当时的索尼公司进行市场调研、市场营销、宣传推广、业务规划等工作,现为索尼电脑娱乐(上海)有限公司总裁,索尼SEC中国战略部部长。索尼电脑娱乐公司是日本的一家全球知名的大型综合性跨国企业集团,是世界电子游戏业三大巨头之一,同时也是世界电子游戏领域的先导者、世界最早便携式游戏产品的开创者。

林宁,微影时代创始人、CEO

林宁,微影时代创始人、CEO

2014年5月,有超过10年的互联网媒体以及营销管理经验的林宁创办了北京微影时代科技有限公司。时至今日,微影时代的业务已经覆盖电影、演出、体育三大领域。旗下微票儿平台以微信钱包的“电影票”、QQ钱包的“电影演出票”、微票儿APP三大入口拥有的海量流量、便捷性和强社交属性,已经占据了中国电影总票房25%的市场份额,快速崛起被大众熟悉。同时微影时代目前拥有9个腾讯大电影IP、300个上海美影厂IP等丰富的优质内容资源的开发权利,参与投资了《十万个冷笑话》《大圣归来》《九层妖塔》《心迷宫》等多部成绩不错的电影,使自身泛娱乐产业链更加优化。

王翔宇,中兴TVGAME总经理

王翔宇,中兴TVGAME总经理

中兴TVGAME是中兴通讯与第九城市共同成立的一家合资企业,是以大屏社交娱乐为主的一个平台性公司,既有中兴通讯硬件研发的积累,在硬件的生产环节、工业链上的一些基础和优势,又有第九城市在游戏方面的运营经验和内容上的资源。

曹国熊,经纬创投创始合伙人

曹国熊,经纬创投创始合伙人

经纬创投创始合伙人曹国熊同时也是经纬中国人民币基金的合伙人,负责主导人民币基金的投资管理,以及经纬中国杭州办公室的运营工作。他有逾十四年丰富的境内外资本市场投融资经验,特别在消费者相关领域有深刻研究。经纬中国成立于2008年初,是结合经纬创投在美国三十年积累的理念、战略以及中国本土经验而创立,旨在帮助中国企业家更好地服务中国市场,并带给中国企业充沛的战略资源和先进的企业理念,扶持中国企业家在中国快速发展的经济环境中成就伟大的事业。

孟治昀,深圳第七大道科技有限公司前任CEO

孟治昀,深圳第七大道科技有限公司前任CEO

孟治昀曾带领着800名员工的第七大道,创造了中国国产游戏的出口神话,作为中国游戏业拓展全球市场的先锋企业,第七大道的全球合作伙伴逾90家,业务遍布140多个国家和地区,中国海外月收入超过2100万美元,超过中国电影业的出口总合。第七大道成立于2008年,2011年成为畅游公司的子公司,主要业务为研发和运营网页游戏,目前平台主要运营有《神曲》、《弹弹堂》、《新弹弹堂》、《海神》等多款网页游戏,其中,《弹弹堂》全球的用户注册数约5亿人,活跃用户660万,最高同时在线66万;《神曲》全球月流水将突破2亿人民币,在中国海外已经推出了十多个语言版本,曾先后成为国内收入最高的网页游戏,并在全球市场获得令人瞩目的成绩。目前第七大道业务已覆盖全球的140多个国家和地区,与135个平台合作,中国海外营收已达到公司收入48%。

王亚雄,顺融资本合伙创始人

王亚雄,顺融资本合伙创始人

在从事创投行业的八年后的2014年底,王亚雄辞去了凯风创投管理层的工作,正式创办了顺融资本。顺融资本的团队拥有十几年风险投资经验和互联网行业从业经验,在相关领域积累了丰富的人脉资源,累计独立运作5支基金,共投资50多个企业,两个企业成功上市,多个天使投资企业目前估值都已超过几十亿元、被上市公司、腾讯、百度、携程、华为等并购或战略投资,所管理的基金均获得了很高的投资回报。

王宝桐,浙江九仁资本管理有限公司创始人、总裁

王宝桐,浙江九仁资本管理有限公司创始人、总裁

中国社会科学院经济学博士、北京钢铁学院管理学硕士、美国伊利诺伊州理工大学MPA硕士。曾任国家工商总局市场司副处长、中国证监会期货处处长、政策研究室处长、浙江省证监局局长等职务,对中国资本市场有深刻理解,熟悉监管政策、公司治理、并购重组和资本运作等业务。在浙工作十年间,参与帮助100余家中小企业完成IPO上市。成功投资了凯英、华清飞扬、胡莱游戏等。

刘宪凯,腾讯增值产品部总经理

刘宪凯,腾讯增值产品部总经理

刘宪凯先生负责过腾讯第一大包月收入产品——QQ会员,他所作的按条模式到大包月转换决策过程,除了有收入预估的作用,最重要的是转换了经营模式。腾讯增值产品部的增值业务是基于腾讯公司的核心服务——即时通讯平台之上,为QQ用户提供更加丰富多彩的个性化增值服务,主要服务包括会员特权、网络虚拟形象、个人空间网络社区、网络音乐、交友等。互联网增值服务主要以网络社区为基础平台,通过用户之间的沟通和互动,激发用户自我表现和娱乐的需求,从而给用户提供各类个性化增值服务和虚拟物品消费服务。

杜木刚,天际时空CEO

杜木刚,天际时空CEO

杜木刚先生曾任飞流副总裁、COO、总裁等职务,后创办移动娱乐公司天际时空。飞流是09年创办的一家专注移动娱乐的互联网公司,创立之初以手机上的高速下载器“飞流下载”起家,期间经历了智能机崛起引发的平台转型,而后杜木刚领导了业务从广告业务到游戏发行的转型,他任职COO期间成功发行了厦门新游的“帝王三国飞流至尊版”、腾讯研发的“QQ御剑飞流至尊版”、完美研发的“神雕侠侣国际版”、上海火溶的“啪啪三国”、傲世堂的“攻城掠地”以及北京雷尚的“坦克风云”等诸多成功作品,与创始团队CEO倪县乐博士、CTO王如章一起把飞流打造成一线的发行品牌,并见证了飞流在包括韩国、台港澳、欧美等国家和地区的全球化拓展。杜木刚离开飞流后创办了天际时空,主要成员来自原飞流、畅游、昆仑、盛大等知名游戏公司。瞄准的是细分领域的全球游戏运营发行,签下精品重度手游《第七天堂》,目标放眼全球市场。

陈学桂,联想移动互联事业部总经理

陈学桂,联想移动互联事业部总经理

陈学桂先生曾从事联想移动互联网在线业务拓展,负责联想E2E软件平台业务发展,现为联想移动互联事业部总经理。联想集团是一家在信息产业内多元化发展的大型企业集团,富有创新性的国际化的科技公司,全球最大的PC生产厂商。联想旗下移动业务集团的目标是在快速广泛增长的智能手机和平板电脑领域成为具有盈利能力的全球性厂商,并致力于发展智能电视业务。

以上是将出席DCC中国数字产业峰会的部分嘉宾,他们将在大会上围绕游戏行业资本运作、游戏投融资、IP、移动电竞、数字家庭互娱等众多方向做精彩发言,敬请期待。同时,腾讯QQ手游平台举办的“QQ手游全民竞技大赛(QGC)-大师赛”也将成为本次峰会的重要组成部分。DCC意指:DigitalChangeChina,即数字改变中国,DCC大会旨在促进产业转型,推动游戏产业文化发展,聚焦2016游戏新格局,为游戏产业搭建品鉴与交流平台,创造更广更深的合作机会,诚邀各界人士关注,欢迎位临。

【DCC官方网站】http://www.thedcc.cn

【DCC中国数字产业峰会】

DCC中国数字产业峰会由厦门市政府、中国音数协游戏工委指导,中国游戏产业网主办,共同举办“DCC中国数字产业峰会”旨在促进产业转型,推动游戏产业文化发展,聚焦2016游戏新格局,为游戏产业搭建品鉴与交流平台,创造更广更深的合作机会。

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