4399手机游戏网11月21日成都爆料,DEF2015中国(成都)数字娱乐节已于11月19日在成都东郊记忆正式召开,此次大会吸引了来自四面八方的业内人士。本届大会上,DataEye CEO汪祥斌接受了大会记者的对话。以下为本次对话实录,由4399手机游戏网整理爆料。
▍以下为对话实录
记者:各位媒体朋友大家好,现在在我身边的这位是DataEye CEO汪祥斌,汪总您好。
汪祥斌:您好。
记者:本次DEF大会,DataEye与GMGC联合发布了《泛娱乐产业白皮书》,这本白皮书中对今年或者未来一段时间的游戏产业将会有重要影响,想先请汪总介绍一下白皮书中有哪些核心的观点?
汪祥斌:白皮书也是我们第一次与GMGC联合来发布,主要是介绍目前整个国内,还有中国海外整个泛娱乐的市场的情况,包括宏观的和一些用户的基本数据分析方向的内容。白皮书里面我们主要分了影视、动漫、文学、游戏四个板块,四个板块详细分析了目前国内市场泛娱乐产业的状况。主要的观点,我们在白皮书里面希望让大家认识到整个娱乐产业,或者说泛娱乐产业。其实目前这个阶段游戏已经进入跨界融合的时期,以前我们专注于游戏,或者说这些领域的开发商现在也纷纷的在做这方面的布局。如果说2013年是手机游戏的元年,到今天2015年,整个游戏产业,包括整个泛娱乐行业已经进入了行业大融合,行业跨界的阶段。
记者:DataEye与雷天和GMGC共同打造“泛娱乐共赢计划”,请问在该计划中DataEye侧重于哪方面的支持呢?
汪祥斌:我们与GMGC和雷天都合作很长时间了,这次联合打造泛娱乐共赢计划也是看到了目前整个市场上对于IP的需求。在合作当中,DataEye主要是作为数据支持方,在一些资源整合方面我们也会向平台上数千家CP,还有各种游戏帮助他们去导入雷天泛娱乐的资源,希望大家未来在游戏跨界融合这个过程当中走得更顺。
记者:DataEye以移动游戏为触点向泛娱乐转型,汪总可以谈谈DataEye对布局泛娱乐产业生态的策略吗?
汪祥斌:我们本身就是一个数据服务公司,最开始的时候我们专注于游戏,在一个比较短的时间内获得了比较大的发展,原因也来自于聚焦。到今天整个行业已经进入大融合的阶段,所以我们也跟进行业的步伐,我们主要还是依托于我们自己的数据产品,比如我们在APP游戏,在H5游戏,电子游戏,包括我们跟很多硬件厂商,还有娱乐硬件提供商都展开了这方面的数据合作,未来我们在泛娱乐领域的一些内容和厂商这块也会加上一些合作。今年我们已经在构建了整个基于泛娱乐人群的数据管理平台,未来通过这个数据管理平台可以向整个泛娱乐产业提供更为广泛的数据服务。
记者:DataEye在数据服务技术方面与之前相比有什么突破性的进展吗?
汪祥斌:在技术方面我们的整个架构做了很多的调整,2013年数据比较少,2014年经历了数次架构重构,最近我们对机房进行了全面升级,优化了机房的数据中心建设,我们自身的数据平台架构也支持更加海量和实时的架构去演化。
记者:DataEye您此次参与DEF有什么收获,可以跟大家分享一下吗?
汪祥斌:我经常参加GMGC大会,这次过来也是希望跟同行做一些交流,特别是这个阶段大家都提到资本寒冬,游戏寒冬,我希望在这个阶段跟业内更多专业人员做深度的交流,大家探讨一下未来这个行业的发展趋势和未来的机会。
记者:泛娱乐产业的融合在国外起步很早,国内最近几年才开始出现这个概念,就您的了解,国内泛娱乐市场跟国外相比,发展程度是怎么样的?中国国内的泛娱乐市场有什么特点呢?
汪祥斌:国内跟国外的发展程度确实差距还是挺大的,比如说白皮书里面重点讲解了中国海外的日本动漫,美国迪士尼,它们其实在很早的时候已经有IP运营开发的观点和思路,而且已经成体系的去建设了,包括在内容的选择上,内容的开发上,包括延伸的开发上,整个IP价值的延伸上等方面,中国海外的IP成体系的运营确实是比较成熟的,中国相对来说比较初级。我们对于IP的认知这一层跟国外有比较大的差距,包括我们能看到国内的游戏引用IP的比较多,但实际上真正了解,或者说对IP做深度分析的确实是比较少的。国内与国外在IP的经营、运营,特别是运营这一层差距确实是非常大的。
记者:运营是不是IP原生的产品和价值观?
汪祥斌:对,一个好的IP并不是仅仅是把它开发出来,比如说一个动漫的人物,它需要常年日积月累运营方面的支持,包括对延伸品的开发,对市场的进一步拓展、延伸,所以说目前在国内,我们做得还是比较浅的。
记者:感谢汪总。
汪祥斌:谢谢。