前言:本届DEF2015中国(成都)数字娱乐节吸引了来自世界各地的行业精英汇聚一堂,一同探讨未来趋势发展。虽然目前大会已经落幕,不过在会议期间的头脑风暴中,却产生了不少精彩有趣的语录,一起回顾下吧!
天马时空CEO刘惠城:当时我提的观念,我们团队一定要按照做端游的理念做手游,我们不在乎性能损害,我认为硬件是在进步的,我们只要把时间留给后面的话,那么时间就会变成我们的朋友,而不是敌人。
飞翼数字CEO吴鹏:我们的环境和欧洲的环境不一样,我们苦得一塌糊涂,人家有15个月的时间休产假,他们在生活我们在生存。
我特别不认同一个观点:“三分天下”。游戏行业特别符合皇帝轮流做,明天到我家,因为这是一个讲究创意的行业,如果讲究创意的行业,因为畏惧,因为怕失败,你放弃取得成功的这种想法,那还是去打工,不要来做创业了。
网元圣唐CEO孟宪明:大家在说IP贵的时候我就觉得如坐针毡,大家都知道《古剑奇谭》特贵,《古剑奇谭》过去8年当中有7年亏损,我一共投入4亿人民币,一个单机游戏我投了5千万,我用了我人生当中的10年区别做这个产品,你想想你要给我多少钱?
经济发展到今天已经再也不是资源性型的生意能生存下来的时代,不管传统产业还是游戏产业,从原来蒙一个东西就能赚钱,现在我们要求高了,要求有内容有灵魂有品格的东西越来越多。那是什么?中国经济发展到今天,大家物质生活到了一定程度之后,和我们经济发展到今天,在市场资源匮乏的情况下,从传统的资源型消耗转到精品这样的过程。
奇虎360游戏业务线总裁许怡然:真正有创造力的人在游戏行业里是最稀缺的,他们为玩家提供了快乐,这些人是最宝贵的资产,最宝贵的资源。归根到底,他们肯定还是抓住了玩家心里永远不变的乐趣点,但是具体怎么抓,通过什么形式来抓可能还需要无穷无尽的创造,这就是这个行业的美妙之处,你永远不会感觉到无聊。
天神娱乐董事长朱晔:游戏行业最大的问题是变化太快了,变化太快也是我们自己作的。包括现在除了腾讯以外的其他渠道,工会打折打得那么凶,手游快速地进入到页游相同的模式,这是很可悲的事。
要玩娱乐总裁周浩:本身游戏是一个有创业的行业,或者是有精神的行业,被搞成一个产品化的东西,我觉得已经走偏了。同时,游戏是一个玩出来的东西,现在变得过度的商业化,竞争非常激烈,到了一个临界点它会回归到最原始的状态。
天上友嘉VP杜实:作为CP和研发商,创新对我们来说压力真的比较大,但是我个人会觉得当你玩游戏玩足够久,而且足够多的话,其实我个人会觉得这个游戏行业没有绝对的创新,你所玩的题材或者各方面也好,往前数十年或者二十年都能找到比较相近的样本。
文化它也是一个不断在传播和遗传的过程,在文化之中的每个因子就像我们游戏之中每一个细分元素,它随着中国市场和移动市场的共同进步,就这样逐渐传承下来,并且产生了逐渐再融合的趋势。
岂凡游戏董事长曹凯:如果不能做出好玩并且有趣的核心玩法,并且不能够带领团队成功,实现梦想的制作人,我觉得都是耍流氓。
天神互动CEO石波涛:商业价值大家都懂,我们中国做游戏商业化永远是世界第一位的,商业价值可能会体现在游戏里面,你一旦对游戏产生依赖,我们的发行商、渠道可以在游戏里面对他的赢和情感交互让玩家对游戏的依赖感买单,这是从游戏角度阐述一下我们为什么需要IP。
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