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DEF2015|天马时空CEO刘惠城:精品移动游戏制作之道

时间:15-11-20 作者:echo | 浏览:0次|

4399手机游戏网11月20日成都爆料,DEF2015中国(成都)数字娱乐节已于11月19日在成都东郊记忆正式召开,此次大会吸引了来自四面八方的业内人士。天马时空CEO刘惠城出席大会并发表了以《精品移动游戏制作之道》为主题的演讲。

DEF2015|天马时空CEO刘惠城:精品移动游戏制作之道

刘惠城在演讲中着重强调了如何从美术、游戏类型等方面将移动游戏打造成为精品。

以下为演讲实录

大家好,我是天马时空CEO刘惠城,我今天简单分享我们团队做MOM游戏的经验和心得。

首先感谢天府奖的厚爱,同时感谢宋总,今年天马时空获得了2015年度最佳游戏公司Top10,全民奇迹MU也获得了奖项。MOM游戏竞争非常激烈,我们为什么能在去年取得成绩,我想跟大家分享一下。

首先就是说我们做这个游戏过程中注重美术的表现,因为天马时空其实是一家技术基因比较强的公司,我自己本人写了将近16年代码,我一直强调技术要为最终的美术服务,就是技术要摆脱一切束缚和限制,最终创造出最活跃的美术效果,产品还是王道,中国有很多渠道,渠道最关心的是什么?我个人认为渠道最关心的不是收入,而是希望能得到更多的新增用户,因为新增用户对平台来说才是最有价值的,其次才是收入,所以我们立项的时候应该是想能不能给这个平台带来新增用户。研发要快,测试要慢,比如次留,策划和技术都基本过关的话,基本IP选择以及美术效果就决定用户是不是留下来。很多游戏的次留50-60%,甚至有些低到30%,大家想一想,70%的人都离开了,第二天没有回来,70%的人里边可能有30-40%是在前一分钟离开的,他为什么离开?这时候他没有体验到策划的东西和功能,为什么离开呢?首先就是IP和美术上面他觉得不是他的需要和需求。另外就是付费上面策划比较关键,需要有经验的商业化的宣贯工作。全民奇迹上线累计收入30亿人民币,我们也有很多设计。

DEF2015|天马时空CEO刘惠城:精品移动游戏制作之道

2013年立项的时候市面上有很多轻度游戏,更多是卡牌,甚至说一些推图的RPG,大家对手机性能比较担忧,当时我提的观念,我们团队一定要按照做端游的理念做手游,我们不在乎性能损害,我认为硬件是在进步的,我们只要把时间留给后面的话,那么时间就会变成我们的朋友,而不是敌人。我的意思是说我们上线时间拖的越晚,因为技术拖得越晚,市场对我们是越有利的,去年我们实现了多布点换装,我们是开放式场景,也强调多人同屏战斗,所以在比较华丽的美术表现的情况下还做到了至少四五十人以上的通屏流畅战斗。我们也是延续了奇迹IP的精髓,我们用自己的技术实现了奇迹Mu非常绚丽的流光。我们做技术的过程中我感觉首先一个团队需要积累,好多外面的对天马不太了解的人认为我们是一夕之间爆发的,我们团队核心成员基本是一直在一起,而且迭代了3款页游以后才做的这款手游,我们服务代码一直是一套,没有重新写客户端代码。

DEF2015|天马时空CEO刘惠城:精品移动游戏制作之道

做MOM服务端的技术要求非常高,因为它要保证流畅运行,同时还要和外挂、私服等等一切做斗争,所以我们在这块需要非常好的储备,这方面要求一个端游团队的实力才能做到的。项目中后期人力还是加速扩张的,开始做的时候只有二三十人,但是上线的时候五六十人,现在还有七八十人团队在做支持。

大家认为做MOM游戏GPU渲染是瓶颈,最大的瓶颈其实是CPU,另外就是对于团队来说责任心比能力更重要一些,其实有信心做好,然后长期与坚持。在最早期的时候不要在单个点上耗费很多的时间,很多点可能是难点,耗费很长时间耽误进度,不如先放过去,把其他容易做的地方做完,最后再解决单点比较耗时间的问题。安卓适配是比较坑的,我们也犯了很大的错误。

DEF2015|天马时空CEO刘惠城:精品移动游戏制作之道

因为天马时空去年做了《全民奇迹Mu》,今年还会做一个3DMu的产品,这个产品现在还不能公布,但是基本是按照前面所说的理念重新制作这款产品,这款产品的美术品质比较高,可能远远超过了全民奇迹,三个月以后会上线,上线的时候我相信应该是市面上最好的美术。

首先强调端游IP的合作,选择比较好的合作伙伴,这是天马时空第一款自主研发自主发行的产品,也希望能够在《全民奇迹Mu》之后继续延续成功的基因,然后能够在新的产品上面做出突破,在今年这个大的环境不太景气的情况下证明精品手游是有市场的。

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谢谢大家!

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