4399手机游戏网讯,2015年11月19-21日,中国(成都)数字娱乐领域的顶级盛会——由全球移动游戏联盟主办,成都市成华区人民政府、成都市博览局、成都传媒集团鼎力支持的“中国(成都)数字娱乐节(DEF2015)在成都(东郊记忆)盛大举行。来自TAoG的Tobias Kopka做了主题为《从Crackerszene这款游戏看游戏的社交化发展趋势》的演讲。
以下为演讲实录:
Tobias Kopka:大家好,我来自TAoG,非常感谢你们邀请我来发表演讲。
在欧洲也有很多游戏峰会类的活动,我们看一下社交的发展趋势,我为什么觉得跟大家分享这些事情是非常有趣的呢?在柏林或者科隆等城市都有很多活动,我觉得作为会议组织方来说可以跟游戏开发商分享很多经验。我们在德国有一个活动是“What we do”,它有很多板块和很多话题,包括技术、平台、法律等等。有很多的开发商参加我们的会议,他们和GDC进行合作,每个人都会在同一个大厅进行演讲,会有很多频道播出这些演讲,每个人都有一个头戴式耳机,你可以选择听哪个演讲。我们希望能够让所有的开发商聚集到这样的一个活动中,让他们来分享他们的经验。还有一个是欧洲的游戏执行者峰会,它现在是邀请制的,最多只会邀请60个人,邀请许多游戏执行者发表演讲,可能很多都会参加到这个G50峰会中,我们也会邀请媒体界的朋友,这是为期三天的会议,我们可以共同加强关系建设,但是可能取得的结果也跟大家想象的不一样。
如果你参加不同的会议,就会发现这样一个情景:有的人可能不被邀请进这个团体中,我们为什么要拒绝其他人呢?我们为什么不改变呢?有很多理由促使我们拒人于千里之外。第一个拒人以千里之外的原因就是焦虑,这是非常个性化的体验,我们会呆在自己的文化和价值观念中,每个人都想要在这样一种不会有外部压力的环境中生活。还有一个原因就是我们有不同的方式,人们总是会把竞争看成是团队的对立面,你要么参加竞争,要么就是参加到一个团体中,人们似乎觉得这是一个对立面。
我自己在Crackerszene工作了差不多20年时间,这是欧洲推出的一个游戏,这个游戏当中人们会发布文件或者内容,他们会相互竞争,希望能够取得更好的表现。1990年阶段有两种不同的运作方式,一方面是有Crackerszene,另外一方面是它的竞争对手Demoscene。Demoscene是怎么运作的呢?欧洲会定期举办会议,在过去的20年中,这些会议是让人们进行实时的编码或者帮助他们实时做出动画作品,让他们在社区和竞争者面前播出他们的视频,所有的与会者会对他们做出的视频进行投票。大家都会彼此竞争,甚至可能会相互取笑或者憎恨彼此。竞争非常大,他们必须实时编写出这些视频,所以他们觉得只要赢了就能拥有一切,就不尊重自己的对手,他们希望能够取得来自客户的积极反馈。
另外一方面,这个游戏竞争非常激烈,同时它也是一个社团,一个社区。这个游戏的质量非常高,设计都是非常高质量的,人们之间的沟通也很多。Demoscene从来不会公布它的原代码,它不是用于共享的,但是你可以看一下你的同行在这个会上做的表现,他们也可以彼此进行一些分享。我想指出的是这个社区是非常强有力的,而且充满了各种不同的观念,竞争程度非常激烈,但是有时候会有很多问题,有时候有一些经验主义的想法。
第一个经验就是我们要关注内容,它可以建立起彼此沟通的桥梁。如果你有编码以及一些专家,你可以开发出一些好的游戏,如果你有高质量的游戏也可以推到其他国家其他市场,现在可能会有一些限制,但是从官方来说人们也可以通过这次会议建立起一个社区,然后分享他们的经验。虽然说竞争非常激烈,我们也有一些不利的因素,也就是有一些经验主义,有些人可能不太会有社区的认同感,或者不会从集体的角度去思考问题,而是过于追逐经验主义,在这种竞争非常激烈的环境下都是这样。
那我们为什么关注这个事情呢?就是因为经验主义会限制我们进行学习的机会,也不会让我们建立起一种社区的观念。最大的问题我想指出的就是Demoscene已经运行了25年,我们游戏开发商的会议也运行了30年,我们在德国的市场很多是被男性占据的,这方面我们依然需要取得一些改变,我们要鼓励女性加入我们的行业中,但是这个事情不是一夜之间可以改变的,所以必须要花很长的时间仔细对待这个问题,你不能失去你的客户,但是你依然是要去做一些改变,吸引更多的客户,我们要尊重更多不同的团体。
最后有一个很重要的事情,在竞争中我们也可以合作,我们在竞争中也要取得一些认同,所以我觉得不能去排斥其他人和团体,而是要变得更加接纳。我们希望能加入不同国家的社区,然后帮他们建立起沟通,因为我们非常尊重不同的社区,我们尊重每个人和每个国家的开发商团体,我们希望能够建立起更多的合作伙伴。我们接下来的会议是在明年4月18-19日在柏林举办,它虽然是欧洲的活动,但是我们世界各地的其他伙伴也会参加这个活动,我们会展示给我们的客户虽然我们彼此竞争,但是我们依然彼此合作。