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游戏开发者大会回顾之GDC China 2014会后数据分析

时间:15-10-13 作者:砍间 | 浏览:0次|

2014年10月21日,第七届游戏开发者大会在上海国际会议中心成功举办。在本届大会上来自全球35个国家近1,300位游戏开发者齐聚一堂,畅谈对游戏产业未来发展的想法。

同时,为感谢GDC China 2014的所有参会者、展商、赞助商、演讲嘉宾和合作媒体对本次活动的大力支持!会后报告现已完整公布,我们摘取了部分数据,与您分享:

§ GDC China 2014的与会来宾1213人,演讲者62人,总计1275 人,较2013年增长52.3%;

§ 与会来宾中,国内与会者(含港、台地区)占 75% ,主要来自上海、北京、广东、中国台湾、浙江、江苏、中国香港、四川、福建、中国澳门等。国外与会者占25%,主要来自美国、新加坡、日本、韩国、马来西亚、俄罗斯、澳大利亚、波兰、加拿大、英国、西班牙等;

§ 部分与会者来自:

§ 25%与会者所属公司业务线为“智能手机游戏市场”,其次为“平板电脑游戏市场”和“手持设备市场”,分别占13%和8%;

§ 32%的与会者目前或最近从事的游戏(当前项目)的开发平台为“智能手机”,比去年增长8%,其次为“平板电脑”,占20%,再次为“家用机”,占13%。

 

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§ 41%的与会者花“8小时以上”参观GDC China展示区,25%与会者花“5-8小时”,另有20%与会者花“3-5小时”参观展示区。

§ 82%的与会者对GDC China总体很满意或满意;

§ 中国独立游戏节:

第六届中国独立游戏节共收到373个游戏作品,比上一届增长49%,创历史新高!其中职业组和学生组各占68%和32%,分别比上一届增长57%和36%。

中国大陆地区的参赛作品占44%、港台地区12%、中国海外44%,分别比上一届增长35%、35%和71%。具体分布国内排名前3的是中国台湾、上海和北京,中国海外(亚太地区)是新加坡、澳大利亚和印度。在经历了作品征集、初审、复审及最终评选后,第六届中国独立游戏节于2014年10月20日晚举行了颁奖典礼,14件入围作品中有8件作品分别摘得职业组和学生组的不同奖项,展示出泛太平洋地区最具活力和创意的独立游戏水平。

职业组获奖名单:最佳游戏:King’s League: Odyssey(澳大利亚);最佳移动游戏:《僵尸别动队》(Zombie Commando)(中国);最佳音效奖:Nom Nom Galaxy(日本);最佳技术奖:Lurking(新加坡);最佳美术奖:《剑无生》(Ghost Blade)(中国);最佳设计奖:Duet(澳大利亚);

学生组组获奖名单:最佳学生作品奖:Lurking(新加坡);优秀学生作品奖:BOSS(中国);优秀学生作品奖:Iris(新加坡)。

§ 部分与会者感言:“GDC China,感觉就像经历了一次游戏圈的HIGH SCHOLL REUNION(高中同学会)——老朋友,新朋友都在这里齐聚;创意、技术、激情在这里碰撞;未来的趋势在这里迸发。希望能够看到更多的中国游戏人,在这里,创造更大的成就。”

—— 高炼惇 | 联合创始人及总裁,乐逗游戏

“我非常高兴来到GDC China!我之前在中国工作和开发游戏,现在我生活在伦敦。来到这里和大家讨论手机游戏真的很棒。我对中国充满了激情,在这里有很多朋友。我相信中国在游戏制作方面会有伟大的前景!”

—— Ken Wong | 主设计师,ustwo

“非常感谢能够组织这么好的一个会议,它是如此得丰富多彩,让我能够见到游戏行业如此多的人,总之我非常喜欢这个会议。

GDC China的App非常方便,我尽最大限度得利用它安排我的议程并且在有趣的议题之间来回切换。

明天我将回到我的国家,和其他人分享GDC China带给我的所有回忆。”

——Hasala Perera

“关卡设计分享的内容很实在,给予国内游戏研发和研究的我们,收获非常多,为国内游戏的创新设计开启了一扇必须走入的大门,期待更多、更专业的分享与交流!”

——刘亚军 | 研发部用户体验总监,腾讯互娱

“第一次参加GDC-China,三天的活动,会务执行上周到万分,论坛上面分享出来的技术知识、设计理念等经验包罗万象,总会找到你最想要的,赞!希望明年更加精彩纷呈。”

——单国漳 | 市场部经理,迪生动画

“今年,我从一名玩家转为一名开发者,第一次亲身参与GDC China。当近距离与众多的玩家、开发者、业界明星、媒体友人作近距离交流的时候,我就好像一只刚刚跳出深井的青蛙,眼界大开的同时,更有一份求知若渴的迫切感。“信息过载,社交过度,兴奋过头”是我对自己在这三天的评价,深感自己得到的太多,付出的太少。期待明年能带上自己作品,不论成败,共享得失。”

—— 拼命玩三郎 | 创始人,拼命玩游戏

“为什么我们要做独立游戏开发者?不就是因为我们厌恶浓重的商业气息,想要追求纯粹的游戏性么,想要为自己的游戏人生留下一点不一样的东西么?那就做吧!华丽丽的战!不论成功失败,都会成为人生宝贵的经历。而且,马云说过,人要有梦想,万一成功了呢?”

——陶文 | 制作人,像素狂人工作室

游戏开发者大会GDC China 2015将于10月25-27日在上海国际会议中心举行,期待我们再相约!

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