4399手机游戏网4月24日讯,由全球移动游戏联盟主办的第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)在北京国际会议中心盛大召开,此次大会吸引了众多游戏业界精英前来参会。来自白鹭时代CEO陈书艺受邀出席了大会并接受了记者的对话。
▍以下为白鹭时代CEO陈总的对话实录
主持人:这是白鹭时代CEO陈书艺陈总。各位观众、各位媒体大家好,现在我身边的是白鹭时代的CEO陈书艺陈总,陈总非常感谢您今天接受我们官方媒体跟40多家游戏行业媒体的群访,其实在您之前宋炜先生刚刚跟我们提到今年大会有个非常好的主题叫SH5,白鹭时代对于推动H5这个新的优势形式做出了非常巨大的贡献,大家知道一样新的事物必须需要一个新的心态和新的引擎,我之前也做了一点小小的调查。因为我们白鹭时代其实成立是短短一年时间,其实已经做过了很多H5方面的技术标准的分类,比如说把最适合游戏的API归纳,并开创出引擎。能不能说让白鹭时代2015年成为了H5的元年呢?
陈书艺:这个是我在H5这个圈子里面每年都要说元年,我其实在上一次创业的过程中就已经在做H5相关的事情,那个时候时机还不太成熟,我觉得去年是一个很大的转机。有几个标志性,第一个是标准在去年才开始最终确定和落地,第二个就是去年4G网络的普及和手机性能大幅度提升。缺少一个很重要的环节,缺少释放开发者工具和引擎的环节,就是在对的时机里做了对的事。去年是准备的一年,今年可以说是元年吧。
主持人:正如陈总所说的我们推出了这个引擎,其实是帮助我们开发者把H5这个规格也好、展现形式也好,可以达到跟原生游戏一样的体验。其实在我这种小白玩家看,不是特别专注于H5,可能觉得画面比较简单,玩法比较轻等等,您提到了让这个H5变得跟原生游戏一样的体验,能不能具体的跟我们媒体做一个介绍?
陈书艺:去年白鹭时代被大家周知的标志性事件就是神经猫,神经猫在朋友圈里火起来了,很多人因此知道的白鹭时代,第二因此给H5定性成只能做画面比较简单、玩法简单的比较弱的游戏,其实不是这样的。技术上虽然有一些问题,我们推出白鹭加速器运行时,就解决了这方面的问题,H5游戏三个比较大的痛点,第一就是适配,因为手机各种各样的操作系统,型号,适配是个问题,第二个就是渲染的性能,它不像原生有那么大的能力,比如说3D、有丰富的画面。第三个有很多H5游戏不能用的特性,比如说投降头、震动、蓝牙,白鹭时代推出这个产品是解决了这个问题的。我们去年9月份是跟第一家植入到腾讯的X5的浏览服务,目前为止已经植入到超过一百个超级VP浏览器,以及手机操作系统里面,到目前已经有将近七千万部设备是支持这个软件的,并且今年我们看到数据预测有四五亿部设备是支持的。这些手机上运行的游戏,完全可以达到超过原生的性能。为什么说超过原生呢?第一就是图形表现、玩法跟原生是一模一样的。但是它具备即点即玩,又具备病毒传播,用户黏性是很强的。
主持人:正如陈总刚才说今年要把设备的量可以达到4到5亿部没有问题,覆盖非常非常广了,还是回到E这个话题来说,你个人提到有很多超级APP,或者APP已经引入了我们H5的游戏,这个对于APP常规的流量来说,这种转换率我个人理解为是给他一个更多的刺激点,让它去转换。这个东西是不是真的能便于APP实际的运营者通过这个东西去变现?
陈书艺:这是一个挺有意思的问题,第一我认为肯定是可行的,所谓的超级APP有很多不同的用户属性跟应用场景的。比如说像QQ,像QQ空间这也叫App,比如说唱吧、资讯头条,每一个APP用户群体和用户使用频次和使用习惯也是不一样的。我们这个服务确实给这些VP带来了一个新的想象空间,就是变现模式,以前只能通过去做广告,广告的问题在于说手机的屏幕比PC小很多,它的广告位置,可以展现的方式也比较少。所以说大家都有一个变现的瓶颈的问题,游戏首先是刚需,门槛非常低,如果能够通过游戏领域把APP浏览器变现的话,对他们来说是非常好的选择,而且可以增强他们APP本身的黏性。比如说WIFI万能钥匙,它自从进入APP之后,原来用户打开它的时间很少,现在至少几十分钟和一两个小时在这个APP上,这是非常好的事了,不仅仅是变现。
主持人:今天机会非常好,台下的媒体有没有愿意跟陈总做一下交流的。
记者:你好,我是斑马网的记者,现在H5的项目都是比较偏小的项目,这样一个小项目我们做的时候会有什么样一个大的方向的发展呢?
陈书艺:其实我刚刚在主会场做了分享说到这个,我们结合去年11月份我们统计到的数据,到现在的一个变化,首先就是我们开发者绝对数量从去年11月份开大会时候的七千左右,到现在已经涨到了一万两千多个,白鹭心情的开发者。这些开发者主要是三部分,一部分是做小游戏的,还有一部分是做网游的,中度和重度的网游,还有一部分是做纯互动广告的,今年绝对值有了更大变化之后,互动广告的值一直在增加,小游戏的比例大幅度下降了。因为小游戏第一缺乏商业模式,第二很多政策平台也在变化,比如说微信已经不是那么鼓励大家去传播H5小游戏了,少了这么好的一个传播途径之后,小游戏的前景有一点堪忧,依然是有价值的,分布在各个APP里增强了用户的黏性。现在《愚公移山》是第二个阶段的代表作,上个月已经做到180万的收入,一个很小的团队,花了两周的时间,十万不到的成本算上外包,已经可以创造出上个月收入180,这个月接近300万了,这是一个非常小的投入非常大的回报,很多APP都在投入做网游,不再是很小的单机小游戏了,随着白鹭引擎的普及,没有任何东西能够制约你了。
记者:他需要做的哪些步骤会简化呢?
陈书艺:第一个白鹭引擎是面对外部开发者的,你要是C++的工程师啊,你要有很多的技术壁垒,白鹭引擎是一个门槛很低的引擎,如果有基础的话,几个小时就可以上手,没基础的话,面向企业的培训或者线下活动可能一两周就可以上手,它门槛低,人工成本也低。第二个我们不仅仅做了一个引擎,还做了一整套的工具,大概有十二个产品,这些工具完全帮助开发者节省开发时间、降低开发成本。第三个就是我们还有一平台,你开发出游戏之后,我自动地棒你推送到现在是超过83个渠道,你开发出一款游戏,只要你游戏好,你就可以不停地获得新的用户,只要你的创意好、游戏好玩就OK了。这完全跟以前是不一样的,以前做游戏还得找很多人去帮你,去哪儿提交、去哪儿上线,谁帮你推广、怎么获得用户这些都是问题,开发成本降低。然后整个的推广成本也降低,这是我们带来的一个很新的价值。
主持人:因为时间关系,我们最后感谢陈总接受我们的对话,谢谢。
(根据现场实录整理,未经相关人员确认,仅供参考)