4399手机游戏网北京爆料,由全球移动游戏联盟主办的第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)在北京国际会议中心盛大召开。 Tyroo的创始人Puri发表了分析印度市场的相关介绍。
在演讲中,Tyroo主要针对印度市场用户年轻化的形成原因和印度市场客户的独特性等问题做出了解答。
▍以下为Tyroo的演讲实录
大家好,我希望大家今天过的非常愉快。我今天给大家讲到的是印度的市场。我会给大家分享一下我们市场的一些数据。消费者的行为到底是什么?还有大多数的美国公司,他们在目前印度市场是怎么做的,中国的这些公司到底该怎么做?接下来我想给大家讲讲目前我们印度的市场。
我是Tyroo的创始人,目前我们是开发很多相关的非常重要的产品的解决方案的提供商。我们在沙特阿拉伯,还有在中东很多国家,印度尼西亚、泰国都有我们的市场,目前我们也进入到韩国市场,我们希望接下来能够进入到中国市场。接下来跟大家讲讲为什么我们这个市场客户比较年轻。印度像中国一样有非常多的人口,我们有10亿多的人口,这个市场也是大概10亿人的消费者左右。对于中国和印度来说,印度落后于中国五年,我们是怎么样去追上中国呢?我觉得有关人口方面,我们也落后于中国很多年。有关我们人口平均的年龄,印度的也是落后于中国五年。
如果在过去七年当中认真滚珠中国市场,可以比较一下印度的市场,因为印度市场相当于中国五年前,七年前的市场。这是目前一些数据的分享,目前在印度我们的手游的用户大概是中国的1/10。你可以想象一下,大概是1.73亿印度的用户,他们目前是通过手机来上网,来玩游戏。所以说,这方面也是落后于中国的。目前大概是在我们移动网上面,每天大概是有700万活跃的用户,你可以想象一下,我觉得这700万大概和泰国的数量差不多。可以想象一下这个用户市场是非常巨大的。
另外一个非常重要的数据,85%的用户将会使用英文,他们了解英文,他们很懂英文。有关移动的环境,他们是不是非常喜欢英文呢?他们是不是在英文环境当中非常舒服呢?我觉得不是的,他们可以喜欢英文,可以读英文,但是是不是喜欢英文?不是,这就是为什么在这里中文也可以作为一种优势。中国的移动游戏公司和欧美的游戏公司相比,在这方面也是有优势的。因为我们并不是喜欢英文。大多数的印度人并没有在家里面有电视,但是他们有手机,这意味着手机是他们和网络连接的其中一个非常重要的终端。他们也可以去下载很多APP还有音乐,在他们手机上面也可以下载很多应用程序,这是非常重要的数据。接下来是游戏产业,我们知道印度有非常多的人口,有非常好的机会。但是对于游戏来说,到底是怎么样的呢?这是非常有用的数据。有9.5亿人口可以使用手机,但是只有1.5亿的智能手机的用户。所以说,这个数据在不断的进行更新,根据IDC的数据,今年的市场将会以翻一番的速度增长。
所以,可以想象一下1.5亿达到3亿智能手机的用户。所以,它的发展速度还是非常的。有关目前人们所使用的这些程序,平均大概50余个应用程序,在每一个智能手机上面,但是这个数字在不断的增长。印度使用这些程序做什么呢?大概2/3是有关游戏的。事实上很多用户他们的智能手机上的游戏是非常多的,这对我们来说是非常好的机会。机会到底在哪里?我们到底有什么挑战呢?为什么要去欧洲呢?为什么要去美国呢?我们可以选择印度,印度是一个非常不错的市场。印度就比较像韩国,在我们国家iPhone的市场是非常小的,就有点像韩国,大多数人都是使用Android的平台。在网上所花费的费用大概是每个月少于8美金。
另外一个非常有意思的数据,我们在简报上面看到的一个非常有意思的数据,泰国的这些用户大概是每个月花10美金,印度只是8美金,所以这也是一个比较大的区别。我们印度用户在手机上花费的钱还不是非常多。另外,印度人喜欢和卡片相关的游戏。为什么呢?因为很多人他们是第一次在手机上玩游戏,他们并没有在PC,或者其他的游戏机上面玩过任何游戏,他们是第一次在手机上面玩游戏,他们对于这些游戏的体验,他们喜欢休闲的游戏,他们为什么喜欢卡片的游戏呢?就像中国人一样,印度人喜欢赌博,这已经我们文化的一部分。我们国家的一些节日当中,我们在某个节日当中会专门去设置大家一起来赌博。大家坐下来一起赌博,所以这也是我们文化当中的一部分。
从我们移动用户的角度来说,休闲游戏在不断的蓬勃发展,很多印度人都非常喜欢玩休闲的游戏。从我们分配的角度来说,我们并没有很多第三方的合作伙伴。如果您不知道怎么样去使用Google Play,怎么样使用AppStore,你可以快速使用这种技术,因为在印度我们很少有第三方的合作。我觉得在那里给中国的第三方的应用程序开发商可以带来很多市场。
讲讲我们的市场。印度人到底玩什么游戏呢?这些游戏是目前印度人大多数在玩的游戏。主要的游戏是有关赌博的游戏。相当于三张扑克牌的游戏,这是红杉资本投资开发的一个游戏,另外是赛车的游戏,中国很多开发者也在做赌博的游戏。非常惊人的一点,如果说是在中国赌博方面的这些游戏是有一些成功,我觉得像这种模式也可以用到印度这边,因为印度我们赌博也和文化融入在一起。目前像这些比较小的公司,他们每个月的流水大概是2500美金,这是非常少的,但是他们游戏还是很受欢迎,这是目前印度的情况。
可以看到,目前在印度我们有有关纸牌的游戏,有关休闲的游戏,还有其他类别的游戏。对于我们来说,我们需要记住游戏是有关娱乐的,和中国不太一样的地方在印度,比如说在这里有5分钟,可不可以看一下我们的积分到底是多少?我的分数到底是多少?我们用很少的时间来玩这个游戏。如果您去开发游戏,需要把这个娱乐里面融入,这样人们就会不断的玩游戏。像任何一个影片的发行一样,你需要非常不错的宣传,如果你想在印度市场当中发行影片,首先第一个你需要去投资的就是一个非常好的视频,一个视频大概30秒,60秒,有关联的游戏的介绍。
这是我们目前做的事情,你可以获得很多好处,这样可以吸引消费者,吸引我们的用户。这是一个很复杂的问题,如果你们需要在Google Play上面推广这个应用,也可以想一想你不需要让每个用户都付费,你可以采取其他的模式,其实我们已经提供很多创新的收费模式,India和沃达丰是我们非常大的合作伙伴,如果你跟他们合作,可以让你知道怎么在Facebook上运营,因为Facebook是最大的一个分销的平台,像在中国有这样的分销平台,在印度你要通过Facebook网站来推广,这个会对于你的产品的发行有很多帮助。
讨论一下这个生态系统。我们看看印度市场的一些挑战。现在印度市场只有1亿,比泰国要小,比越南也要小,尤其应用类购买,这个规模也非常小。印度只有3000万人有信用卡,我们人口一共有10亿人,大约只有2.5亿人他们才会用信用卡去付费,这个比例是非常小的,这和中国的过去是一样的。沃达丰要改变印度的状况,要改变印度收入分成的情况,不过印度还需要进一步的发展。也有一些网站希望提供一站式的服务,这些比较好的品牌,而且这些运营商也会提供圈套的辅助性的服务。
TEEN PATTI是一个值得期待的应用,如果哪一个应用商想进入印度市场,他们希望跟这款游戏进行合作,如果大家有问题,我也非常愿意回答大家的问题,谢谢各位!