4399手机游戏网北京爆料,由全球移动游戏联盟主办的第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)在北京国际会议中心盛大召开。来自中兴九城的COO王浩接受了记者的对话。
▍以下为王浩对话实录
【主持人】:观众朋友、媒体朋友大家好,现在我身边的是中兴九城的COO王浩王总,我们知道中兴九城围绕一些机顶盒开发一些游戏,最近我们也是在探索一款全新的FORBOX,能不能给我们介绍一线。
【王浩】:中兴九城以前是做电视游戏,我们围绕机顶盒,因为当时机顶盒是L的,处理能力有限,以前的游戏画面表现没有那么强,效果也没有现在这么好。但是随着发展,尤其是移动智能终端的发展,这一带的硬件,尤其是终端硬件能力越来越强,很多都切换成安卓的系统了。跟我们现在手游的生态已经打通了,原来相对是一个封闭的生态。
另外一个呢,国内带来的变化就是随着政策的解禁,像XBOX和PS这一类的主机也正是进入中国了,也上了许多本地特色类型的游戏,比如说斗地主这种棋牌类型的游戏,甚至蜗牛开发的游戏,这些游戏都可以在新的安卓上做一个新的生态了,我们围绕着它做了一款新主机,大概在千元以内的硬件,性能可能比主机还要差一些,但比目前现在市面上所有智能终端都要强,基本上是以四核为主体的。我们想在今年年底到明年年中的时候,可能会有大部分这样四核类型机器会出来,会出来很多款,这个时候已经在建造一种新的生态了,我们都管它叫微主机,也有人叫智能盒子。现在已经建立了一个新的生态,这个潜在市场基数非常大,首先它能够看视频,所以每年我们可以统计一下,现在目前的智能一体机,电视机和盒子加在一起,每年的市场大概在三千万到四千万左右,所以就意味着未来的5到10年内,中国所有的家庭,可能至少会配1.5到2台这样的设备,意味着家庭的客厅会有这么大的一个联网的智能的终端的数量。这些数量都是可以去玩游戏的,所以我们主要瞄准的是这块的市场。
【主持人】:王总刚才提到说怎么叫不重要,其实我个人觉得你是把它定义为主机游戏还是电视游戏比较关键,我个人还是问一下您更倾向于定位成哪个概念,如果是电视游戏,您觉得电视游戏会爆发吗?
【王浩】:可以定位是电视游戏,为什么呢?首先它是基于客厅的中心,它的场景跟手游的场景不太一样。第二个,客厅是一个公众的中心,所以对于家庭来讲可能会有更关注多人玩的游戏,不像手机基本上所谓的多人玩,都是网上进行联网的游戏,很少拿着同一个手机多人玩。
另外,我们今天说的电视游戏跟传统在十几年前,或者说国外的主流讲的电视游戏不一样,国外主流叫视频游戏,而且都比较大,大家看到在东京电玩展展出的都是大型的视频游戏,我们今天这个游戏更像是一个基于安卓类的小型游戏。可能相对来说益智类的和轻度类的相对来说多一些,但是随着用户的基量起来,再加上大屏的特点,更适合操控,游戏的带入感场景的深度更深,所以它的玩法可能未来会越来越丰富,我还是那句话,今天终端的能力受限于这一块。第二个在操控这一块,我们有十几年的时间大家没有在电视面前玩过手柄了,很多一部分游戏还是遥控器的。未来可能逐步回归的时候,这类以手柄为操作的游戏可能这个群体还会起来,因为以前我们大家更习惯用鼠标和触屏,这个切换可能会有过程。
【主持人】:刚才说用户的基教要随着电视游戏的发展而发展,还是以玩休闲游戏为主,是不是要靠休闲游戏把客厅娱乐带动起来呢?
【王浩】:可以说依靠它吧,起码在这个行业初期的时候,这类游戏普及性比较强,我们做调查的时候发现,大部分人在玩所谓的主机游戏,虽然玩过,但是玩过的数量和种类非常少,大部分人只集中在足球、篮球和某几款赛车,可能用手柄去玩SPS类的用户还是偏少。说明国外的主流用户群和我们的主流用户群有差异,但是大部分人可能都玩过V,尤其有一些女孩子,就跟我们玩移动智能终端最开始的时候,我们都玩切水果,道理是类似的,刚开始也是一个普世性的需求,然后去找大量的用户。在这个中间逐渐做市场细分的时候,电视这张屏一定会存在重度用户,更适合用手柄的操作,更复杂,剧情更丰富的游戏,所以那部分游戏可能是主机,我们目前说的XBOX360逐渐去覆盖的群体,慢慢也会增加休闲类的产品。
我们这个市场最初要做普世性的用户,围绕着亲子、家人一块来玩,双人游戏、多人游戏,慢慢地加入重度化的游戏,最终是一个融合的路。
【主持人】:您预计基于FUNBOX,我们成功地完成我们的商业模式,使它成为一个比较有经济回报的。
【王浩】:是我们自己的时间吗?这是一个2112的问题吧,整个行业一直没起来,我们自己完成得特别好不太可能。去年实际上还是一个筹备年,年底的时候才开始销售的,今年可能是一个积累的,明年我觉得是一个真正爆发的年头。今年要积累的还有几个核心的问题,一个是适配的问题,目前游戏的类型和整个所有终端类的适配。因为电视游戏的终端不像以前的主机,门类太多,从电视机到机顶盒,各种门类、各种芯片、各种平台特别多,适配是一个今年的问题。
第二个是操控,刚才我说的涉及到遥控器,涉及到手柄,涉及到有些是用手机和大屏之间进行互动,这些还缺乏一个统一的标准,目前玩家在玩起来的过程中还有一些小的问题。另外一个是支付,手机上支付现在游戏经过抢红包,基本上已经绑定了很多用户群体了,但是在电视端,尤其让用户接受这块还有一个过程,所以我们行业也经常讨论的时候讨论怎么样让用户消费低一分钱,这个可能也是一个过程。所以今年可能还是一个积累期,到了明年我觉得可能会有一个爆发期,我预计我们今年年底到明年年初的时候会出到整体的终端数量是50万到100万台,可能有一些是通过运营商B类客户走出去的,也可能通过C类用户走出去的,这个是我们的一个大目标。整个起来还得4000万左右的量,到了明年这部分所有累计的终端量,产生的这些具备可运营价值的用户数够了,用户的日活够了,我认为这个行业的机会就起来了。
【主持人】:谢谢王总接受我们的对话,谢谢。
(根据现场实录整理,未经相关人员确认,仅供参考)