由GMGC主办的第三届亚洲移动游戏大会(MGA越南)于今日在胡志明市隆重召开。作为亚太地区最具影响力的大会之一,吸引了来自众多国家和地区的百名移动游戏翘楚参会。会议上,来自VNG的 CEO & 董事长Le Hong Minh(黎洪明)先生作了题为《越南游戏发行商的角色定位》的主题演讲。
演讲中,他首先回顾了越南游戏发展的历史,讲述了PC时代游戏发行的成功策略,并表示了在新时代浪潮的冲击下,传统游戏发行商需要适时做出变革的必要性。
以下为他的核心观点:
PC时代,我们越南游戏发行商取得了很大的成功,市场连续七年稳增长。直到外部环境发生了快速的变化,给我们带来了很大的冲击。
猛烈冲击的同时,也带来了许多前所未有的机遇和挑战。移动游戏这一新事物的出现,缩短了游戏发行80%的生命周期。而从前我们的关键竞争优势如支付系统、用户服务、网吧软件支持等,则变得不那么重要了。
对此,我们的反应是,努力从一个传统游戏发行商转变为范围更宽广的角色。
我们思索得出的最终结果是,每个人都在说手游市场将会有多大——毫无疑问会越来越大。对于大型游戏发行商例如我们VNG来说,我们努力担负起整个市场发行的重任,同时保持自身的重要性和竞争力。而对于小一些的游戏发行商而言,则应当更多的聚焦于某一领域,做到该领域市场战略率第一,这才是意义所在。一般来说,买来一个游戏然后着手发行的传统游戏发行商,会发现如今想要维持增长率已经越来越困难了。
以上整理来自GMGC、游戏之音。