4399手机游戏网整理摘录了与会嘉宾的部分精彩观点,具体内容如下:
▍观点摘要
9秒社区沈大海:
欢迎大家来到GMGC全球移动游戏大会9秒社区专场,我介绍一下9秒的由来。9秒最早是游戏开发的资深人士,这些人大概从事了十年以上的游戏开发经验,在开发过程中积累了大量的游戏资源、游戏代码、游戏项目。这些项目过程中,这些技术内容,我们把它开源到游戏的社区里面。在短短不到两年的时间,社区注册了31万的用户,我们在社区中发布的资源有60多万个游戏源码资源,大家回去可以关注9秒社区,网址是www.9miao.com,这个社区中除了开源项目以外,还会关于开源游戏服务器端,游戏客户端的代码,既有游戏的产品,也有游戏的项目,服务于游戏开发者。在社区中有很多板块,大家可以看到有针对Cocos2D、Unity等等一些板块,近期推出了基于H5微信开发板块,现在非常的活跃每天大概有上千个H5相关的资源,上面有关于H5游戏、H5商城、微信开发的内容,有很多游戏开发者在里面进行贡献。论坛里面除了有微信开发者社区游戏引擎源码下载,另外针对H5小游戏推出了类似的开源项目。这些项目都会开源,大家如果想进入移动游戏开发的行业,了解移动游戏开发相关的知识内容,可以到我们社区中快速的找到源码,让开发过程更加的高效。
白鹭时代高婉丽:
今天的演讲主题分为几方面:一是白鹭引擎所取得的成绩;二是如何服务于各大厂商。
白鹭成绩单:现在一共有12款针对于H5开发工具,包括引擎和加速器,这个版本是两周一迭代,能够让开发者更快更好的更新到最新的版本。Egret Runtime是我们合伙人马健取的名字,现在完全了6800万安装量,植入到4亿部终端。现在可以看一下生态圈,生态圈有12000家开发者,包括超过100家的渠道,在推我们H5游戏,超过1000款H5游戏使用了我们白鹭引擎。现在已经和15家发行商,包括H5的发行商进行了深度合作。移动游戏和白鹭开发者的构成,在我们的社区针对白鹭开发者做了一个调研,300份社区调查问卷,统计处的结果是,他们基于AS3和其他引擎的开发者,基本上从这些引擎转过来的,现在主要做的是互动广告、小游戏、网游,看一下数据图的对比,去年的时候,可以看到整个互动广告的趋势,到今年可以看到环线的上升,小游戏的数量到今年为止已经下降了很多,网游的数量提升了很多,说明重度游戏其实已经越来越多了,不单单仅限于一些小游戏了。从神经猫到愚公移山,这是我们的游戏案例,神经猫大家都已经非常清楚了,这款产品是去年6月份火爆了朋友圈,当时因为没有太多的计费通道,所以是做一个广告,这个游戏是两个人开发,用三天的时间在微信上超过了2亿的PV。现在可以说一下愚公移山,愚公移山大家有没有了解过,现在这个游戏在新浪微博和腾讯空间的数据表现非常好,一共有400万的总用户,预计这个月会超过180万的流水。最高的付费率达到了4%,平均付费率是在2%。因为很多人都说H5游戏付费率太差,其实我们真实的接触到数据会知道现在H5已经付费率非常好了。最后一款女神冲我来了即将上线的新产品,重度的横版卡牌游戏,用户量付费率现在还不太清楚,因为还没有上线,但是数据最终表现什么样我们都很期待。
工信部移动产业部艾鹏:
首先,今天来参加这个游戏大会体会到了游戏和快乐,希望在场的每一个人也能够在游戏产业和大会当中得到自己的满足。首先要说的是,应该当场的每个人都能够感觉到移动互联网的发展,在现在这个时刻是多么的迅猛,迅猛的发展也正在飞快而深刻的改变我们的生产和生活的方式,尤其是在移动游戏这个领域,现在已经成为游戏产业当中的领头羊。今天,为什么要请我来呢?其实我主要跟大家讲一下为什么要请我来。移动游戏乃至移动互联网产业的大发展,最重要的还是人才先行。所以,我国现在每年的IT产业人才的缺口已经超过了百万,在如此严峻的形势之下,我们中心作为推动产业发展的职能部门为了得产业输送更多的人才,所以在全国开展了全国高校移动互联网创新基地的项目,我们的目标是将企业的转型和新兴技术、行业项目,乃至配套资源等产业内容引入高校,对高校的人才培养,为我们的企业输送更多的实践型人才提供支持和服务。到现在,我们已经在全国的近百所高校当中建立了基地,而9秒社区是一个开发者相当活跃的社区,同时也希望在将来的人才培养和产业孵化当中尽一份力。所以,他们也准备了很详细的工作方案,我们认为是切实可行的。所以,我们愿意帮助9秒社区在全国高校的基地当中建设9秒高校聚乐部,并且预计今年的5月份就会开展2015年全国移动互联网创新大赛,并且会配合全国几十所重点高校当中进行企业专家的巡讲,我们会把更多的产业当中的内容、企业一些新的项目,一些新的技术带到基地院校当中。所以,其实我们更希望不仅能够成为一座桥梁,能够让企业和院校结合起来,更希望能够让现在的年轻人更多的了解世界的发展,行业的发展,企业的发展和技术的发展。我们希望尽早能够培养出中国的乔布斯。谢谢!
清华新媒体秘书长邓友强:
很高兴今天能来到这个地方,龙图是清华校友企业,也是校友互联网协会的理事单位,同时明天是清华校庆,我又是清华计算机系的校友,今天代表多重身份祝贺9秒龙图聚乐部的发起成立,清华校友成立三年多来积极支持年轻人的创业,这批老一辈的校友一直在积极建立创业生态集群,其中包括人才培训,创业服务孵化、天使投资。龙图作为领先的游戏创业企业,做了很多很有意义的工作,也培养了大批人才,所以我们作为校友为龙图骄傲。今天9秒发布高校聚乐部,也跟清华建立了战略合作关系,积极支持培育师弟师妹们进行创业,我作为师兄,作为清华校友新媒体协会的秘书长,作为天使基金和创业服务机构,积极支持创业服务。今天工信部艾主任也提到了,创新教育这块儿很重要,我们清华校长在上星期正式倡议发起中国高校创新创业教育联盟,清华校友会在全国范围内优先支持青年的创新创业,同时动手游的创业,手游的投资我们也当仁不让的积极支持,不仅在北京、在中关村,同时在上海、广州、深圳,在全国的二线城市,为各个高校的人才培养,为高校的学生创业、就业,同时对年轻创业者种子投资积极助力,我们还发动其他产业机构、天使机构、投资机构一块儿积极更有力度的促进创业教育和创业实践。希望年轻人们在创业创新的大时代把握好机遇,在创业服务机构、创业平台,在9秒的高校聚乐部的支持下取得更大的成绩,创业更加成功。谢谢!
火速创始人赵九州:
非常感谢9秒提供这么好的机会,我跟大家分享一些内容。别的场地也是有基于H5的讨论,大部分机遇工具方面的一些事情,今天跟大家讨论的是比较务虚,但是关系到未来的切身的方向的问题。
这次演讲的主题是“HTML5如何重新定义游戏”,H5不仅仅能做游戏还能做应用,在开始之前有几个问题跟大家一起互动和思考:
1、随着移动互联网的发展,NativeApp模式还能否适应5G时代的用户需求?
2、当红利消退,用户疲惫期到来,应用商店&浏览器还能坚持多久?
3、“APP”是未来唯一的移动互联网产品形态吗?
4、被遗忘在手机第二屏之后的Apps,有没有更好的形态?
5、原生手游会走向H5页游吗?
6、用户在乎的是应用本身?or是服务内容?
7、“搜索”到底是唯一的信息获取机制吗?
比悦科技陈陈:
特别赞同九州之前说的H5游戏肯定跟原生游戏不一样,如果H5游戏跟原生APP一样的话我们为什么还要做H5呢?今天让我讲H5游戏如何赚钱,我们在H5行业相对比较早期的时间点,赚到的钱也是辛苦钱,白鹭的同事刚刚也说了一些游戏的数据,我们先用数学演示一下,我们究竟用什么样的数字可以达到赚钱的状态。从日活跃、留存、付费率和ARPU值来看,你做一款有戏有2%的付费率,付费率平均ARPU值做到20块钱,这样的话需要每天导入1万人,每天可以坐着收4000块钱,什么概念呢?4000块钱×30,这样的话,已经可以赚到钱了,每天10万用户,一个月流水120万,因为H5的流量很大,这是用数字来说明H5怎么赚钱。现实实际情况摆在我们的面前是H5整个行业的留存已经用户平均付费的额度远没有达到预期,这种情况下怎么赚钱呢?第一步是做什么样的游戏?把H5分成了轻度休闲游戏、中度休闲游戏、重度休闲游戏,还有传统意义上讲的重度游戏。为什么这么区分呢?接下来用我们公司的几款产品给大家介绍一下。
赚钱的H5游戏是什么样子的?
本来讲的时候,没有写这个东西,因为我觉得写出来之后接下来做的产品大家都知道了。后来发现这个框架太大了,H5行业还缺少至少100款以上不同的游戏,这个行业才能起来。所以,你看得到H5行业里面最重要的是乐趣,简单的说就是上手简单有乐趣,这是给H5作为流量的入口能够用户直接去体验最大的感觉,然后是数值坚挺有深度,在用户体验到你的玩儿法,并且觉得这个游戏还不错的时候,他可以继续纵深的玩儿下去,而不是玩儿5分钟觉得这个数值飞了,这个游戏没法玩儿,充了5块钱之后人生都改变了,平衡付费用户和免费用户。另外,能够持续性的更新维护。现在我们赚的是辛苦钱,光看见贼吃肉没看见贼挨打,我们团队至少持续5个月的时间在出的产品上面不断地进行产品的更新迭代。
2014年的时候没有人知道H5游戏能够赚钱,2015年的时候H5游戏已经赚到钱了。我知道的业内真实数据达到100万流水的除了愚公移山,还有一款产品,业内真实流水达到50万月流水的已经有5款产品了,这不是外面吹牛的产品,这是我们一点一点互换数据看出来了,就是说这个行业已经加快发展了。什么时候有月流水千万的产品?下一款产品LTV会在1.2—1.5元,月流水千万的产品一定是LTV在2.5元以上的,为什么这么说?你算一下留存,再算一下LTV就可以知道,如果LTV不到2.5元干不高愚公移山,做不过古龙群侠传,渠道没有道理推它。所以只有LTV达到2.5元了,这个行业才会有月流水千万以上的产品。我是一个很实际的人,我说的数据都比较真实,万一回头有投资人,或者有其他的朋友问到的话,你就帮我适当的夸张一点,比如说愚公移山我说2毛,你就跟他说5毛,古龙群侠传我说6毛,你就说1块2。谢谢大家!
棱镜SDK刘大澎:
棱镜一直在做移动开发者的第三方服务,去年成功的帮助了200多款游戏成功的接入了三、四千个SDK,今天是H5专场,我个人一直比较关注H5技术,今天只谈H5,不谈棱镜。我是一个比较喜欢历史的人,所以我们先回顾一下H5的历史。在2004年的时候提出H5,2007年这个标准被采纳,2010年进入公众视野,这个时间有一个标志性的事件,乔布斯写了一篇文章,在痛批了AdobeFlash,2012年第一个侯选版,2014年第一个标准版出现,H5的元年,正式标准第一个版本出来。H5到底是什么?我认为H5的两个关键元素,一个是Content,一个是H5 Runtime,Runtime非常好理解,比如说轻应用、游戏、网站,甚至是交互性的营销内容。另一个比较关键的元素是H5的运行时,H5的运行时很多公司都在做,比如说比较有名的Ludei,H5的运行包含了众多的浏览器和移动端的组件。