4399手机游戏网整理摘录了与会嘉宾的部分精彩观点,具体内容如下:
▍观点摘要
百度移动游戏CEO王菲:
欢迎大家来到百度移动游戏的开放日,移动游戏行业是一个非常有魅力的行业,它的魅力在于永远有新鲜的东西发生,我们永远可以看到一些新鲜的产品涌现,能够不断的给市场和用户带来欣喜。
另外,移动游戏又是非常有前景的行业,从各方数据上来看,2014年已经有超过3亿的手机游戏用户,行业的整体收入到274亿人民币,而到2015年,我们的手机游戏用户将超过6亿,行业收入规模达到450亿,所以我和在座各位一样每天都对工作充满激情,因为我们走在一个充满朝阳的大路上,只要努力前面会有无数的激情和回报,这么好的行业自然会吸引许多追梦的人,移动游戏的产业链也会因此更加完善,更加长。百度移动游戏作为其中的一员,作为百度旗下游戏产品向用户提供娱乐的平台和渠道,很高兴和大家在一起为梦想而努力,很乐意为大家实现自己的梦想。
主持人:感谢菲姐,就像菲姐说的一样我们非常欢迎所有的合作伙伴与我们一同共进,下面有请百度移动游戏商务副总裁顾玮分享我们是如何开放的。
百度移动游戏商务副总裁顾玮:
特别高兴有这么一个机会跟大家在一起分享百度移动游戏的2015年,首先还是要欢迎各位的到来,今天来到在场的各位都是百度移动游戏的好朋友,也将跟我们一起走的更远、更长、更好。下面让我们看看百度移动游戏的2015,百度移动游戏的2015秉承合作开放、互利共赢的宗旨。首先让我们回顾一下过去,百度移动游戏是一个不断壮大的企业,2011年多部成立,2014年百度游戏成立,2015年百度移动游戏完成整合,我们和91助手融合,和安卓SDK的整合,2015年是百度移动游戏的全新启航这里。在这里感谢各位对百度移动游戏长期以来的支持,2014年感谢有你和我们一起走到今天,2015年让我们一起共创更加美好的未来。
在2015年,我们将要构筑百度移动游戏的整个生态环境,其中有几个重点,我们在联运、发行、IP、定制。联运,我们建立一体化的资源网络,在市场化的配合下给大家更多帮助,我们现在有手游先锋吧,大家提前把游戏放在先锋吧里,导用户给大家,测试、修改完善大家的游戏。在发行方面有千万的资源助力中小团队,这是一个多么磅礴的行业,而且我们相信永远有新的创业者创新者能够前仆後继做出好的产品,我们会坚定的支持你们,站在你们旁边帮你们提供更好的服务。在IP方面,百度拥有小说、综艺、动漫、影视的资源,音乐的资源希望能够形成IP的定制,IP的发行合作形成交互,形成一个生态链,这方面我希望有好IP的CP跟我们合作有制作能力的CP我们也可以给你IP来合作。在定制化方面,我们建立一套科学的定制化的方法,从商务之、产品、运营、营销几个方面能够给IT提供一站式的服务让一个IP它的效果果发挥到最大。总而建立的这个生态,我们希望能够让百度移动游戏帮助各位连接人与游戏,使得各位的游戏能够被用户看得到,能够被用户下的更方便、更快,能够让用户玩的更爽。谢谢各位!
主持人:感谢顾总,看得到、下得快、玩得爽,这就是百度移动游戏的宗旨,相信我们中运营和营销给大家带来更精彩的游戏。下面有请百度游戏移动分发副总经理熊振先生分享百度移动游戏的分发世界。
百度移动游戏移动分发副总经理熊振:
大家好,我叫熊振,是百度移动分发事业部。今天非常高兴来到这里,我先表示一下我的身份,我自认为是百度移动游戏的好朋友,所以百度移动游戏很多的会我都有参与,百度移动游戏很多的一些产品和运营,我都有了解,我觉得百度移动游戏在业界做得是非常好的一个运营方。为什么呢?是因为百度的这个资源,对于我们来说百度资源非常多,看起来非常多,整合的难度是非常大。其实我认为百度移动游戏今天能取得这样成绩,感到非常高兴。作为百度分发事业部这边的负责人,我们在未来也会跟移动游戏这一块牵着手,继续一起走。
今天跟大家简单来讲一下,移动游戏在分发这边的一些情况,我们对于百度移动APP分发来讲,定义的是用一平方厘米来连接人与服务,刚才讲的是连接人与游戏,这个就是一个APP,我们份额刚开始也看到了,2014年安卓分发市场三分天下,整体的规模涨了很多,我们市场份额超大盘远远增长,达到了42%,能到这么高,在分发市场主要是基于我们的比较全面的矩阵,中间就包括了三大市场以外,还有像桌面、移动搜索这些产品,其实都是我们分发的核心资源。
这是我们现在达到的这样一个流量的成型,大家看到这个数字觉得很大,感觉是挺嗨的,其实对于我们来讲压力非常大,我们在2015年把这样的数字再往上提很多,虽然看起来是一个不可能完成的任务,但是我们现在今年的话,接下来还会有很多的动作,都配合我们达成这样的目标。所以我们作为这样一个百度的分发平台来讲,我相信我们还有更多的流量可以供给移动游戏,供给各位开发者。
蓝港互动王世颖:
我们蓝港去年年底在中国香港上市,今年开年重点推的一款游戏就是《十万个冷笑话》,这个世界大有搞头,这是广告词,这是很强的国民级的IP,最早一个网络漫画,后来改成动画,在2012、2013年点击量居冠军。今年1月1号,《十万个冷笑话》的大电影在全国院线上映,这部电影包括制作和宣发的成本只有1000万,票房达到1个亿以上,也是说国产动画电影的一个奇迹。这个IP很早就签下来了,经过将近一年的研发,在今年的3月18号推出了这款产品,这款产品是一个很搞笑的游戏,可能会有一些面向90后的网络文化的内容,这个标题在哲学两个字中间加了一个男性符号,不知道在座的人有没有了解这是什么意思,好朋友一辈子的意思。这个产品算是国民级的产品,百度也算是国民级的渠道。所以这款产品在百度这个渠道上的表现特别得好。
我们这款产品是3月18号同时在IOS、安卓同时首发,同时安卓频道一共有20多家渠道,一起联合首发的,因为产品其实发布到现在也是在业界引起了轰动,很多的发行商或者研发商都来问我,你们怎么跟渠道打交道的,怎么能让这么多的渠道跟你们一起同时首发,去搞这个。其实我觉得发行商跟渠道的关系一定是好兄弟、好哥们,大家合作的关系,你不投入,总想着渠道多给你资源,其实这样做不大。我们《十万个冷笑话》第一个月,线上线下投入5000万以上,我们线下投入了电影式的推广方式,在京沪两地选择了十所高校,每所高校2个女大学生选择了我们的模特,还有2000多块广告牌,还有户外广告全部覆盖到了,这样大的广告投入其实也是让合作渠道看到了,我们对于这款产品的信心,我们也有一个必胜的决心,渠道方也会很积极的投入更多的资源来协助我们。
为什么说百度这个渠道这款产品表现的特别好呢?其实百度这个渠道,刚才顾总也讲了,我觉得它是最广泛群众基础的这样一个渠道,我记得几年前智能手机还没有开始普及的时候,我们在一些算是三四线城市,那种工厂的地方去做调研,就会发现,很多工人去网吧上网,开一个小时,我们问你这一个小时做什么?他说我用百度搜一些东西,比如说买火车票或者买药,或者买一些什么东西,或者我要查一些什么资料。其实他不玩游戏,也不看视频,但是他上网的唯一目的就是用百度,所以百度这个品牌,向下覆盖的群众基础可能比我们想象的还要大。所以我们说它是这样一个国民级的渠道,现在智能手机普及了之后,很多人在选择搜索的时候,首选的还是百度。所以在这样一个渠道方面,能够给我们一个非常好的分发和覆盖的效果,这一次百度跟《十冷》的合作,也是推出了很多强力的资源来给我们。
37手游徐志高:
大家下午好,首先是感谢百度移动游戏给的机会,聊一聊37眼中的百度移动游戏,聊一聊我们对市场的开发,特别是聊一聊怎么样一起携手构建一个更具有建设性、更具有创造力的,更具有时效性的研发、发行和渠道的关系。
我今天分享的主题是“求同存异,打造用户服务链条”,刚才听顾总在分享的时候,提到了一些关键词,跟我讲的很多地方特别惊人的相似,我注意到他提到,2014年感谢有你,2015年共创未来,又提到合作开创,互利共赢。我想说,求同存异,打造用户服务链条,这里面包含三个关键词,第一个关键词,这应该是基于对用户整体服务理念、服务价值的提升。在过往和百度移动游戏合作当中,我会发现百度对于这些细节掐的特别死,特别关注很小的点,习惯于通过一些大的数据,用户行为的追踪去看用户可能的一些表现和未来的发展,这话说的比较空,说一个具体的案例,今天我们和百度联合发起了一款游戏,《暗黑黎明》11点来发行,12点钟看数据,我后来想从这个游戏一开始大家接触运营的时候,怎么样去调这款游戏的时候,比如说关注到什么细节呢?第一个名字,靠谱不靠谱,他们一直非常坚持,我们有数据的,事实上经过几轮测试之后,的确在表现上面确实跟这个名字有了挺大的区别,挺大的提升。
华夏乐游制作人Bingo:
非常感谢百度邀请我来参加这个会议,代表公司跟大家做一个分享,我说的这个单机游戏和百度非常强势的渠道之间的一个非常好的合作。我们公司叫华夏乐游,大家可能没有太听说说,确实是一家非常年轻的公司,但是我们公司实际上的成员都是有非常丰富的产品经验,比方说我自己也是在这边做了十年的时间,从JAVA到SDK都做过。我们是一群非常热爱游戏的年轻人,我们希望可以不断的做出来那种符合中国国情,可以受到中国的玩家喜爱的精品游戏。相信大家以后可以更多的关注并且了解到我们。
今天我分享的这个游戏叫《3D狂野飞车极速前进》,这款游戏和百度的合作连续三个月的时间达到了千万的流水,作为单机游戏来说成绩还是不错的,我分享这个游戏的点点滴滴,四个方面向大家介绍,首先是立项阶段,《3D狂野飞车极速前进》,实际上是深圳卫视的一款现在推的大型户外明星真人秀综艺节目,这款游戏是深圳卫视、百度以及华夏乐游三方共同打造的。当时接到制作的时候已经是7月的中旬,综艺首期播放时间是10月中旬,保证作品可以与节目同时发售,我们分析了一下只有两个月的开发时间,非常紧迫的时间,百度立项阶段给了我们非常大的帮助,给了我们很多建设性的意见。紧接着进入到了开发的时间,就像刚才老总说的,我们不光依托百度的强势渠道,我们自身也需要非常大力来推,我们在这个阶段,加班在我们行业司空见惯了,但是确实是非常的紧迫,采取了一个7×12的开发时间,几乎是没有休息日的时间,好在之后确实赶上这个时间和按时上线。
后来游戏上线之后,这里需要提一下争霸赛,对于单机游戏来说是非常好的运营方式,首先可以提供刚开始500个玩家可以中奖的模式,这是非常大的量,并且它的奖品否认有诱惑力,一等奖是iphonePlus,可以吸引玩家增加他的留存,让玩家很有欲、付费,以及在明天继续玩你的游戏。这方面也是在上线之后做的努力,几乎是一周一版的更新,在这里百度的数据反馈非常及时,最快的速度得到这个数据,分析出来究竟哪里游戏还可以更好,并且给出一个非常好的优化方案。上线两个多月,十次的更新,把每个更新的主要的内容写在上面,大家可以看一下,比较重要的可以讲一下,第一个删除操作的选择实际上,刚开始我们重力这块做得操作并不是好,但是刚开始非要给他们一个选择,到底是按键操作还是重力操作,我发现选择重力操作的玩家基本都会流失。后面还有增加VIP的方式,有点多余,其实可以做得简单一点,易懂一点,进入的入口多一些让玩家可以理解的,每天上来之后领取更多的东西,刷钱的话,对于用户的留存帮助还是非常大的。
总之,这次和百度的合作,我觉得整体来说是非常开心和愉快的,好的IP,好的制作团队以及好的运营团队,强强联合,在现在这个市场上,我觉得确实是非常有帮助,从而达到一个共赢。谢谢!