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中手游沃橙专场:游戏市场的下一桶金

时间:15-04-25 作者:砍间 | 浏览:0次|

4399手机游戏网4月25日讯。今天是第四届移动游戏大会中手游开发者日,嘉宾们即将对于电视游戏这一议题展开对话。电视游戏成为近两年来游戏的新生力量,电视游戏目前发展状况以及未来的发展线路是什么样的呢?一起来看看嘉宾们的精彩观点。

中国手游集团的执行副总裁——张卫华

议题:智能电视游戏发展

大家下午好,今天主要讲电视游戏。电视游戏之前我想把现在世界上智能电视发展的最前沿的现状给大家做个介绍。

欧洲现在提出的标准叫做HbbTV,中国翻译叫广播和宽带混合电视。目前22个国家已经推出了HbbTV的商用服务,当然这些国家大多数都是欧洲国家,还有个别几个非洲国家。HbbTV的核心就是数字广播技术,他们叫DVB,就是数字广播加上核心的浏览器技术,就是H5和CSS3。加上他们有一个多屏互动也做了一个规范。所以这个里头因为欧洲把H5和CSS3作为核心浏览器的东西,集中在这样一个标准里面,所以使得这个东西就很有趣了,对大家的吸引力就越来越强。

GNCG展会

爱扑网络联合创始人——郭谦

议题:手机游戏到电视游戏的深度定制

我们是在上海爱扑网络,公司是2008年成立,一路走过来六七年,页游、手游一路走过来,页游的时候我们的页游产品切入了一个细分市场,我们的产品叫皮卡堂,针对11到19岁的青少年社区,是一个奇葩游戏,一般的游戏有一两年的寿命,但是我们六七年下来每年维持100%的增长,因为它是社区,因为它是青少年。

手游来了,手游来了我们是在2013年动的,动的晚了点,2014年出的产品,第一款产品,神啊救救我吧,我还是比较满意。接下来手游的原班人马又配了一些人,有30多个人的团队打造了一款手游叫海贼三国,今天的话题是手游怎么对电视做深度定制,我们的讨论话题是海贼手游三国怎么为电视大屏深度定制。电视的深度定制版本改一个名字叫花样三国。

第一件事情是UI,我们真正为它花了一些心思,也花了很多心思。

第二件事情我们在美术和音效上为它专门配了精美的画面和音乐。

第三我们在战斗上面让玩家玩得不累,并且是重度RPG。

GMCG电视游戏

皿鎏软件——苏方

议题:传统电视开发商的转型

我最近到日本感受到的电视游戏的发展趋势。大家知道电视游戏主要还是PS4、XOBOX多一些,现在有一种新的趋势叫云游戏。云游戏就是把PS4和XOBOX的功能集中到云上,PS4和XOBOX都在云端计算,最后把视听信号传到电视上,通过电视显示出来。现在只要有一个机顶盒就可以玩PS4玩XOBOX,而且收费模式是包月。以前主机游戏主要卖光盘,而且还要接PS4和360到电视上,联网也很麻烦。现在有一个机顶盒进去就能玩这种游戏。这个现在在日本很多家公司都在做,也有公司开始上市了。

GMCG展会

梁波

议题:TV上流量控制与运营

我们简单介绍一下什么是流量?用户操作我们的应用,看到我们的界面就有可能对用户做一些交互,这是我们认为的交流。每一款应用被打开以后所有的用户都可以被认为我们的流量目标,流量产生由谁来做?一般来说是作为游戏或者软件的运营者来使用这些流量。

流量可以做什么?其实可以做的很多,像我们可以想到的可以做一些预热的活动,或者做一些节日的宣传,包括自己产品的推广。当然也可以给别人用,总之有很多方式。

我们多推工具其实就是可以提供给大家把流量精细运营的,一般我们自然产生流量以后可以按照自己的比例设置给自己使用,也可以跟相关的一些朋友,比较好的一些CP合作方或者合作伙伴进行换量使用。最后我们讲一下我们的口号,我们的口号只是想给大家提供更好的工具,可能我们可以做到的就是能力私有。基本上SDK的客户端是全部开源的,每个人可以编辑下载。所有的服务端的设置项,包括你展示不展示你的流量位,展示给谁都是开放的。运营是实时化,设置的维度和精度也很强,我们基本上可以精细到每一个产品的每一个渠道,每一个版本。然后它在哪一台设备展示或者不展示,我们的合作也非常简单。因为我们的SDK也很小,大概50K左右,对大家也没有太多影响。疗效说话,不卖拐,不忽悠,谁用谁知道。谢谢大家。

GMCG

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