在今天举办的2015移动游戏产业年度高峰会(MGAS)上,百度副总裁张东晨上台发表演讲,主要针对2015年百度从注重产品生命周期和深度运营两方面展开。
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演讲中张东晨表示2014年整个手游行业主要两个方面的变化。一是产品的生命周期,CP的目标更长远,更加注重产品的生周期;二是产品的深度运营,渠道更加注重深度运营,而成效也很显着。
2014年来行业挣快钱的心态开始转变,CP的目标更加长远,更加注重产品的生命周期;二是,2014年包括百度移动游戏在内的渠道,更加注重深度运营。从刚刚过去的2014年来看,这两个趋势得到了充分的印证。比如2014年,涌现出很多优秀的产品,《刀塔传奇》、《天龙八部3D》、《征途》、《全民奇迹MU》等等。
因此可以看到,一方面是越来越庞大的手游用户群体,一方面是越来越多的手游产品。面对众多的形形色色的游戏产品,面对庞大的用户群体,手游产品如何迅速找到喜爱自己的用户?成为摆在我们面前的两大现实问题。解决CP和用户的问题,成为渠道义不容辞的责任。渠道往往也是最先体会到两方面带来的压力和挑战的。
目前,百度移动游戏在2014年4月份融合之后,发展迅速,根据易观智库在2014年11月发布的《中国移动游戏运营平台监测报告》显示,百度移动游戏以42.34%的覆盖率位居第一,这也是连续三个季度位居第一。
张东晨强调到目前百度已经形成了“搜索引擎+应用商店+媒体社区”的多核发行模式,将游戏和玩家在平台上完成对接。此外百度也将继续依托移动游戏开放平台,为开发者提供了网上电子化的签约模式,开发者可全程网上操作,实现提交游戏、合同签订、接入SDK等一系列步骤,为游戏上线争取宝贵时间。
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