伴随移动设备硬件和4G网络的快速普及,外加智能手机换机潮的刺激,中国移动游戏行业从2012年以来迅猛发展,移动游戏市场以摧枯拉朽之势快速成为引领中国游戏产业发展的中坚力量。不同于端游、页游时代国人苦苦模仿并山寨中国海外同行的苦闷局面,在移动游戏时代,来自中国的游戏人已经与世界同步—这种同步体现在技术上,更体现在理念上。在某些方面,来自中国的游戏人与他们的游戏甚至领先于自己昔日师从的国外同行。
中国游戏行业起步于上世纪九十年代,尽管落后世界潮流十余年,但在单机游戏时代,中国第一批游戏人依靠《仙剑》、《金庸群侠传》、《秦殇》、《剑侠情缘》也获得了与世界一线游戏厂商角力的资本。
伴随国内对游戏主机的禁令,国内游戏行业从此开始与世界主机市场断层,在盛大代理《传奇》的奇迹之后,形成了免费MMORPG游戏的辉煌十年。脱离了早期纯代理中国海外IP的模式,依靠自己能力的中国游戏人逐步走上网游自研的道路。
不同于端游、页游,移动游戏自2012年后快速发展,很快主导了中国游戏市场。2014年,中国网络游戏市场规模首次突破千亿元大关,达到1108.1亿元。这其中移动游戏市场份额为24.9%,首次超越页游。行业预测中国移动游戏将保持30%左右的年复合增长率,这一数字远高于页游和端游的增速。
另一方面,2014年中国原创游戏中国海外收入达到30.76亿美元,这一数字相比2013年增长69.02%;中国原创移动游戏中国海外销售收入达到12.73亿美元,同比增长366.39%。端游用十年走过的道路,移动游戏只走了三年,并已经开始对外输出。移动游戏主导着中国游戏市场的快速发展,也是中国游戏与世界同步的发动引擎。
CGDA见证中国移动游戏行业崛起
今年是CGDA中国游戏制作人大赛的第七个年头。CGDA不仅见证了中国原创游戏的发展变迁,还见证了中国移动游戏的快速崛起,从而成为推动游戏行业的中坚力量。而在移动行业快速发展背后,是中国的移动游戏在一开始就与世界同步的绝好条件。
连续担任两届CGDA评委的畅游《天龙八部》主程祝凯表示,中国游戏开发者的确和国外同行存在差距,但这种差距随着中国游戏行业的快速发展而越来越小。在技术层面上,中国游戏人与外国同行相比,真正的差异在于整合协作以及运用的成熟度,纯粹的技术差距在降低。以游戏引擎画面效果举例,由于现在的游戏开发大都采用商业引擎,国内外游戏已经不存在渲染方面的技术差距。
另一位CGDA评委,西山居主美周湘君也表示,起步于上世纪八十年代的美术最早也是给中国台湾和日本游戏行业做外包,而当下已是移动游戏时代,国内游戏美术制作已相对成熟。从目前各种上市的游戏画面可以看出,现在的国产游戏整体制作水平相比之前有了很大提高,中国的游戏美术制作水平在国际上还是有一定的竞争力。
在十年积累之后,中国移动游戏一开始就与世界同步,移动游戏平台并不存在设备和技术上的限制,而开放的市场和平台背后公平角力的中国游戏人,也拥有了最好的舞台去施展自己的才华与能力。
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