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五个关键词带你解读2015MGAS

时间:16-01-16 作者:千飞雪 | 浏览:0次|

第三届移动游戏产业年度高峰会(MGAS 2015)于2016年伊始在厦门隆重举行,此次大会以"产业赢响·多元趋动”为主题,吸引了众多国内外优秀的游戏精英参与其中。大会上,行业大佬们针对当下移动游戏产业的发展趋势,结合自己的实践经验,带来了干货满满的分享内容。为方便业内同仁更好地解读本届MGAS高峰会,4399手机游戏网特用五个关键词带大家回顾本届大会的精彩内容。

2015MGAS

泛娱乐—横跨多领域的多维生态圈

移动互联网的普及使得各界之间的界限逐渐被打破,以文学、影视、游戏为代表的IP产品通过相互融合来满足用户日益增长的娱乐需求,更大限度地拓展了IP产品的商业价值。基于这样的行业大环境,各大游戏厂商也纷纷购置知名IP,布局泛娱乐游戏领域。

2015年最具惊喜的泛娱乐布局莫过于香蕉计划的成立。香蕉计划旗下的子公司涉及影视、电竞、体育等多个行业,这一举措也展现了其在泛娱乐领域的野心与实力。在本届MGAS峰会上,作为香蕉体育CEO身份登场的前央视著名主播段暄成为了高峰会的焦点之一。多年从事体育解说的段暄,也是一位资深的游戏爱好者,他的加入也预示着香蕉计划会优先涉足体育与游戏产业的生态融合。作为国内娱乐产业的两股新兴力量,游戏与体育的联动概念,或许成为接下来移动游戏市场的新风口。

段暄香蕉计划

VR—是否爆发都是未来焦点

无论是触控CEO陈昊芝“VR已临近爆发前夜”的憧憬与激动,还是Epic Games副总裁Jay Wilbur“VR仍处于技术阶段”的克制与冷静,都表现出与会嘉宾们对VR领域的高度关注。

目前,越来越多的厂商已经加入VR游戏的大潮,并相继配合行业推出适配的产品。触控科技就率先发声,在会上公布了自己16年的VR休闲游戏计划。反观VR产业本身,要进一步推动产业向前发展,不仅需要提升配套的硬件设备,更需要产业链健全与完善。正如Oculus主创坦言:“PC性能极大程度影响了VR的普及。”VR设备纵使设计得再完美,没有好的硬件终端来支持,也只是空中楼阁,难以落地。对此,国内外厂商们也在积极建设VR生态链,完善产业生态,蓄力VR产业的真正爆发。无论2016年是否会成为VR游戏市场的爆点,它都将是未来游戏产业和玩家们最关注的焦点之一。

VR

产品—内容是抵御寒冬的关键

国内明星产品《刀塔传奇》的成功,在当年掀起了第二波移动游戏创业浪潮。但现实是残忍的,在整整一年的白热化竞争与产业洗牌之后,国内CP的死亡率达到了20%~30%。惨痛的现实也让人高呼:寒冬来了。手游行业的发展不同于网游和端游,一直处于一种高速过载的超负荷状态。在这样的大环境下,产品出现良莠不齐的现象十分正常。随着资本冷却和行业的进一步洗牌,产业的真实面貌逐渐显露:能不畏寒冬存活下来的,都是拥有过硬产品质量的公司。

在今年的峰会上,大佬们进一步倡导“产品为王”的游戏制作理念。王怡也通过演讲透露了今年网易游戏崛起的秘诀:“实干实业才是本份事,做品质最高的公司一直是网易的目标。”《花语月》、《惊梦》等一系列不赚钱但是很有格调的游戏体现了网易在游戏领域的产品态度。“网易一直都很沉稳,不在意财报数字与一时的得失。我们要让行业知道,我们对于品质和用户的追求是没有尽头。”

或许在巨头林立的市场中,中小CP的生存环境会更加艰难。但是近阶段涌现的一些列另辟蹊径的小厂商作品、独立作品也获得了令人瞩目的成功,这也从侧面反映了好的内容永远是游戏市场的生存要点。“传统PRG游戏已是大厂的根据地,但在细分市场上仍有机会和空间留给中小CP。”肖健的演讲总结一语中的,对于广大游戏厂商来说,内容才是抵御寒冬的关键因素。

网易

出海—寻找新的“蓝海”

虽然中国占全球移动市场11%的份额,是数一数二的大市场,但随着人口红利消耗殆尽,国内手游市场的“红海”景象愈发明显。当大家还在白热化的国内市场中努力挣扎的时候,一些心怀梦想的厂商已经投入了国际化市场的怀抱。

在本届大会上,大佬们也分享了出海的心得与体会,呼吁更多的国内厂商“走出去”。热酷游戏CEO刘勇再次在演讲中提到了自己对手游厂商出海的看法:“不出海,就出局”。他认为走出去是国内移动游戏厂商融入全球化市场的好机会。面对广阔的国际市场,国内游戏厂商将重获蓝海,拥有新的方向和机遇。“与其在国内争抢最后的人口红利,为何不去中国海外拓展新用户呢。”2015年,国内厂商的足迹已经遍布日本、韩国、越南等亚洲国家,同时在北美和欧洲市场也取了不错的成绩。展望2016,相信更多的手游厂商将扬帆起航,开始自己的国际化之旅。

热酷出海

移动电竞—下一个风口

智能手机的普及和网络传输速度的加快,使制约移动电竞的阻碍逐渐被打破。但移动电竞自身观赏性不足,游戏操作性低等问题仍厄待解决。除此之外,如何改变用户的操作习惯,如何真正抓住用户的兴趣点,也是移动电竞从业者亟需解决的问题。本届大会上,国内知名电竞赛事承办商WCA赛事总监李燕飞也表达了对移动电竞的担忧:“虽然我们认为2016年移动电竞将成为蓝海,但是这片蓝海没有大家看到的这么理想化,这么美好,在这里也存在着许多的暗礁。”

与传统端游电竞相同,移动电竞同样需要用专业化的电竞赛事来吸引用户。对于移动电竞而言,一个更加完善健康的产业生态圈是目前最需要构建的底层基础。配合游戏厂商、直播平台持续的优质电竞内容输出,培养更多优秀的移动电竞战队、选手,才能让这片蓝海真正活跃起来,引领手游产业的新浪潮。

WCA移动电竞

对于游戏行业而言,2015年既是丰收的一年:中国游戏产业收入1400亿元,成为全球第一大市场;也是饥馑的一年:中小CP死亡潮已无法回避,拖欠工资、裁员、倒闭等资讯也成为常态。或好或坏,或成功或失败,2015年已经悄然过去。展望2016,手游产业还有很多值得期待的新机遇,还有很多值得深耕细作的新方向。对于移动电竞、泛娱乐、VR、H5等等这些行业的热门概念来说,还有很多有志之士向自己的目标不断迈进。2016的移动市场会有怎样的爆点与热潮,让我们拭目以待吧。

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