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电信游戏基地李植:给用户带来全新的娱乐方式

时间:15-03-17 作者:忘川 | 浏览:0次|

4399手机游戏网3月17日北京爆料,今日在北京国际会议中心,由上方网主办的「2015第10届TFC全球移动游戏大会」(简称:TFC2015)正式开幕,中国电信游戏基地副总经理李植出席了会议,并发表以《炫彩互动发力平台化战略,全新布局发行领域》为主题的演讲。

中国电信游戏基地李植

在演讲中李植汇报了2014年举办的全国手游大赛,联合7大游戏开发公司,一共对12款游戏历时169天,8个城市,线下参与1.2万人,赛事总共有1000万人次参与,影响了3.6亿人。2015年同样的希望,通过赛事把好的产品推给用户,能够通过比赛大家能够真正地娱乐起来,给用户带来全新的娱乐方式。

以下为李植演讲实录

刚才大家看到的视频是我们2014年做的一个全国手游大赛,这个比赛我们也是因为特别针对手机游戏的,我们觉得现在的阶段,大多数人都在玩儿手游,所以说我们2014年心血来潮做了这么一个比赛,通过这个比赛我们是跟国内的七大游戏开发公司,一共用了12款游戏历时169天,8个城市,线下参与1.2万人,赛事总共有1000万人次的参与,大概有资源投放我们已经投了有2000万的资源在做这个比赛,整个来说影响人数应该在3.6亿。

这是我们公司预料之外的结果,我们没想到做这么一个比赛会有这么多人参与,我们也没想到用户有这么积极的热情参与这个事情。所以说我们认为这是一个微经济时代的到来,这是一个因为智能手机而产生的现象,用户可以随时随地参与,并且有很多的草根都可以成为明星,有很多的游戏可以得以展示,这是微经济里面所带来的特点。

既然起到了这么好的效果,我们会将全国手机游戏大赛,打造成一个微经济的第一赛事,这就是我们想要做的事情。

2015年我们会围绕微经济来做一些事情,主要还是在继续深入全国手游大赛,我们会全面革新赛事,为我们的手机玩家打造一个能够从线上到线下的专业赛事。我们希望更多的游戏开发者通过这个赛事向广大的用户得以展示,这是我们希望在这个时代做的一件事情。

2014年的时候我们不侧重于线上的比赛,2015我们将规划整个赛事从线上报名、线上报名,包括线上的比赛和线下的城市赛,包括校园赛,包括游戏的分布我们会从轻度、中度到重度,整个来进行,深化微经济的概念,我们相信微经济是每个人都值得参与的一个比赛。

很有趣的一个现象,去年我们在北京的时候,产生的总决赛是在北京做的,赛事实际上产生了两个明星,有一个明星是我们认为打造的草根明星,有一个明星是玩儿乐逗的游戏获的奖,当时他在会场有一个希望是说,他想进乐逗。当时乐逗的总监也在现场,结果真的他获得第二名,而且顺利地进入了乐逗工作,在乐逗目前来说是一个商务人员。

所以我觉得在这样一个年代,实际上好多人都应该有机会,好多人都应该被人知,实际上我们觉得微经济这个比赛,每一个人都有可能去参与,每一个人都有可能被人知,我们希望打造这个平台让更多的玩家,能够通过这种方式欢乐起来,能够找到自身的价值。另外我们希望跟更多的大的品牌厂商合作,包括有跟雷蛇进行合作,它虽然是一个草根的比赛,但它依然有专业的地方,我们可以在地铁里面戴着品牌的耳机,拿着品牌的手柄,我们虽然草根,但是我们有专业的范儿。我们也希望2015年再次能够有更多的终端厂商参与,目前已经和一个大的终端厂商合作,我们比赛所有使用的手机都会是这个终端厂商的手机。

2015年我们做手游大赛,将会投入5000万资源的付出,有千万级的广告投入,超过100家主流媒体的合作,包括有1.3万家的全国电信营业厅的落地支撑。我们决心在这次比赛里面参与人数超过百万,传播覆盖人群超过5亿,我们希望这个比赛是代表微经济的第一赛事,能够成为最知名的手游经济赛事。

其实说了这么多,大家觉得好像我都在说比赛,这个比赛里面离不开我们的开发者,我们的好产品,我们希望通过赛事能够把好的产品推给用户,能够通过这个比赛大家能够真正地娱乐起来,这就是我们的想法,这个里面我们相信那些真正对游戏坏有梦想,希望能够做好游戏的开发者跟我们合作,我们希望游戏带给大家一种竞技精神,一种游戏的梦想,一种向前的动力,这就是我们做这个比赛希望给大家传达的想法。通过这个比赛我们跟我们的合作伙伴、游戏厂商、合作媒体,都能有一个共赢的结果,我们在微经济的这条路上,给用户带来一个全新的娱乐方式,这是我们所想的。

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