产业频道

空中网常天任:手游不做精细化无法突破

时间:15-03-18 作者:是顾小花呀 | 浏览:0次|

4399手机游戏网3月18日讯,昨日在北京国际会议中心,由上方网主办的「2015第10届TFC全球移动游戏大会」(简称:TFC2015)正式开幕,空中网手游发行中心总经理常天任出席大会。会后常天任接受记者对话。

空中网常天任

以下为常天任对话实录:

记者1:对于和一些IP的合作您是怎么看的?

嘉宾:IP对游戏肯定是非常加分的,我们给用户带来大概两倍以上的功能,去年一直在做IP的储备。今年是一个孵化年,我们在手游阅读包括影视方面会加强。

记者1:你怎么看移动游戏?

嘉宾:我们可以看到更多的是我们现在市场竞争非常大,2014大概2万多家企业,2万多家CP,如果我们在手机游戏我们这个产品不做得精细没有办法突围,2014年底更多端游大场进入,会把美术提高到非常高,精品化是必须要走的。在端游在手游方面一直重视研发,所以更多的是走技术化的路线。

记者1:现在中国海外发行有什么经验跟大家分享?

嘉宾:这款产品是我们代理的,去年开始尝试手游代理发行的第一款产品,我们选择的是更细分的二次元的市场,日韩游戏在中国成功的基本上没有,所以我们在日本选游戏的时候其实有个经验可以说,日本的游戏非常多元化,比我们的游戏更多样。所以我们更看中他的玩法,玩法能适合国内用户来讲,这个游戏就是可以考虑的。第二,我们会考虑这个游戏本身商业化是不是可以修改城市和国内的游戏,大家也知道日本商业化是做得比较简单的,所以这两点可以跟大家分享。

记者1:您选择二次元的游戏,是考虑到90后比较多吗?还是2015年空中网代理发行会考虑到细分类,比如像二次元游戏。

嘉宾:我们代理产品都是产品要有差异化,手机用户的覆盖率非常大,所以我们在细分市场上,二次元的东西是足够庞大的,军事类游戏一样会往深了做。

我们团队很多以前是做过端游的,技术功底是非常强的,我们2014年开始做代理,现在代理的产品,现在我们正在测几款产品,一款是《光战天下》包括《超声战队》。

记者1:现在电竞游戏好像也比较多,这也成为一种潮流的方式,有做一些发行吗?

嘉宾:我们一直做空中的手游,我代理的三款产品其中有一款产品尝试走电竞的路,我认为电竞可以尝试细分领域。

记者2:空中网在去年做手游发行领域,过程中跟其他发行商有什么不同?

嘉宾:空中网跟其他发行商不太一样的是我们一直在做…,最早收购的几个都是研发商,包括大成,都是做研发的,所以我们一直在做研发,到2014年的时候我们尝试做代理,这样的话我们跟其他不太一样的地方是…

记者2:2015年…领域会有哪些计划?

嘉宾:第一是我们的代理,2014年成功发了一款,代理10到15款,成功发行10款左右。做中国海外市场,去年做了日本分公司,我们的游戏现在做中国海外市场,做完国内,走中国台湾、东南亚。第三,大家看到空中的军事类的用户是非常多的,我们会尝试做军事类的游戏。

记者2:您透露一下这十款都有哪些?

嘉宾:我们现在在测《龙战天下》,第二款是《超级战队》,测试的数据以及活跃的留存是95%。这款产品超出我们的预期,这个产品在国内的数据也是非常好的,中国台湾市场在年前推出,谷歌下载榜是第一,单日流水过百万,超出了发行商的预期,国内的COC产品在国外一样是非常好的。

记者2:现在中国台湾市场您觉得遇到的最大困难是什么?

嘉宾:跟国内不太一样的是我们会做很多针对中国台湾的修改,比如道具,中国台湾游戏的生命周期比国内更短,所以它的运营活动做得更灵活,这样我们会针对它提供一些定制化的运营,这是跟之前国内不太一样的。

记者2:说完中国台湾您再说日本,日本游戏在中国发行情况如何?

嘉宾:其实我觉得是这样,日本游戏,大家都认为非常好,我也是这么认为的,唯一不太一样的就是日本的游戏的经济体系确实不适合中国的市场,但是我们可以看到喜欢日本游戏二次元的现在逐渐在扩大。我们2014年做了两个尝试,一个是我们做了一款…游戏的发行,第二是我们在日本建立了一个分公司,所以我们希望把日本游戏在国内做发行。

记者2:这款游戏在中国市场成绩如何?

嘉宾:成绩大家可以看到,昨天给了一个奖项,其实这个奖项是第13个奖项,大家是非常认可它的。日本的合作方也是非常认可这个游戏的。

记者2:您对这个游戏整体是比较满意的。

嘉宾:比较满意。

记者3:刚才说的是日本的一些游戏引入到中国,您认为日本游戏引入中国最重要的是什么?本土化的建议。

嘉宾:是两点,看它的核心玩法适不适合我,第二是它的经济体系适不适合中国运行。

记者3:现在有一款产品是仿照日本的页游产品做的,它完全跟现在手游是完全不一样的,现在反映的不光不是原来二次元的玩家稀罕,而是中国玩家愿意去做这方面的尝试,他们可能觉得很新鲜。现在市场上很多玩家都反映要投入手游的钱非常多,玩家更趋于理性化。有一些日本游戏跟中国的游戏不太一样,有一些甚至不以盈利为目的地去做。现在有一款产品,是日本式的游戏,一些做法跟中国完全不一样,您怎么看目前手机市场玩家比较趋向理性化?

嘉宾:不是说有一款产品收费越重就是越好的游戏,这是一个趋势,某一个细分领域的用户会带动周围的用户群,包括战争类的游戏也是一样,刚开始确实是这样,大家后来发现这个游戏,我必须是战争迷或者是我是二次元的用户,所以我非常认可你刚才说的,现在用户理性的同时也在看周围的游戏,所以说好游戏用户都会尝试去用。

记者1:咱考虑做二次元这块?

嘉宾:二次元这块我们会考虑更多的代理,如果你不懂这些用户,他是不玩的,包括字体,你如果用普通字体去写,你不懂他,包括战争用户也是一样的,如果你做的让他觉得你不专业,会失去这部分用户,就达不到深入用户来带动其他用户。

记者3:目前端游厂商进入手游的比较多,他们通常使用自己成名的系列IP,空中网在这方面是怎么?

嘉宾:我们也会去做这块。

记者3:也会把原来端游的IP引入。

嘉宾:对。

记者4:我比较关心,前两天看了一个资讯,空中网敲定逻辑编辑室的那款产品您知道吗?那个产品类型叫C,我去百度了一下,我不知道这到底是什么的缩写?

嘉宾:我负责手游这款,那个是端游的项目。

记者4:您也不知道C到底是什么类型。另外2014年空中网的新品发布会涉猎非常广,各种题材都有,这是基于怎样的一个考虑来布局的?

嘉宾:它只是游戏的题材广而已,这块是我们在未来坚持做,现在在经过2014年整个游戏的发展,用户对重度游戏慢慢会接受,所以我们会接着往下走。

记者4:您觉得2015年流行趋势就是这个是吗?

嘉宾:对,就是我刚才回答这位记者的,竞技类的游戏,以前大家觉得比较遥远,但是慢慢就接受了。

记者4:整体在空中网手游产品布局是怎样的?比如数量。我们的代理产品大概是10到15万左右,是今年2015年整个的情况。

(根据现场实录整理,未经相关人员确认,仅供参考)

看精彩攻略秘籍,玩海量精品手游
  • 关注4399手游微信
  • 收藏本文