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任天堂进军手游界? 一个任豚手游编辑的看法

时间:15-03-24 作者:echo | 浏览:0次|

关于任天堂

游戏这个词不清楚是从哪一年开始出现在我的生命中,也不知道从哪一年开始,我变得离不开它,但我清楚的知道一点,将它带入我生命的那个名字——任天堂。

你可以不知道任天堂,但你不会不知道红白机,甚至你连红白机都可能不知道,但你也会知道小霸王。在那个电视机普及了但电脑还很奢侈的年代,我们接触得到的游戏方式基本也只有红白机了,也是从那个时候开始,我知道了电子游戏的存在。

那么任天堂究竟有什么厉害的地方呢?当其他的游戏公司还在使用类似飞机操作杆一样的操控器时,任天堂发明了十字键和AB键,沿用至今;当游戏机还与电视捆绑在一起的时候,任天堂发明了掌上游戏机,这是今天智能手机游戏的先驱;当手柄游戏发展得如火如荼的时候,任天堂又转战体感游戏,发明了左右手分开的双节棍手柄,并且震惊了全世界。

wii双节棍控制器

任天堂的游戏主角家喻户晓:马里奥、库巴、大金刚、林克、卡比、萨姆斯…放眼当进游戏圈,能有几十个知名游戏角色的公司真的是独任无二了。

任天堂丰富的游戏人物们

简单地说,任天堂是引导整个游戏业的一个旗手,虽然并不是每一次的脑洞大开都能取得丰收,当它的每一次行动都在向全世界宣告正确的游戏理念。时至今日,我认为任天堂已经是唯一一家还在努力创新的公司了,曾经苹果也是。

关于玩家

任天堂告诉了无数玩家何为游戏,今天的玩家们却一个个都忘记了,他们追求华丽的画面,追求快餐的游戏体验,期待着一款款的新作上市,却总是草草玩过就封盘。当初一遍一遍玩着马里奥兄弟的你去了哪里?

试想一下,从什么时候开始,我们玩游戏的表情不再是欢笑,发出的声音不再是“哈哈哈”?如今MOBA游戏盛行,玩家们在本应用于促进感情的聊天框中对骂,究竟是游戏的错,还是我们的心态变了呢?

wii宣传图

关于手机游戏

一直以来,手游取代传统游戏机的声音不绝于耳,从这两年的主机和主机游戏的销量来看,这种说法并非空穴来风,但身为一个传统游戏机玩家,我知道手游是终究无法取代家用机和掌机的。或许轻度游戏爱好者对于游戏的追求就仅仅是手游这个地步,但还有众多的玩家是不能被手游所满足的,因为传统游戏的魅力和历史,是手游乃至PC所不能取代的。手游在操作性、游戏体验、创新性、成就感上还十分欠缺,甚至不夸张地说,如今手游的所谓创新只能算是改良,而主机游戏的创新才是彻头彻尾的革命。

手机游戏上玩游戏的图片

关于此次的任天堂发布会的一些看法

当我看到这条消息时,我并不震惊,或者说并没有什么太多的别的情感,仅仅是觉得固执的任天堂终于也被这个浮躁的时代所影响了。曾经我认为,虽然任天堂的游戏有许多都是手游游戏模式的鼻祖,如果任天堂做手游,手游厂商就不用玩了,但是任天堂不能做手游,因为这是一个传统厂商的尊严底限。如今任天堂进军手游了,看来岩田聪已经被董事会逼到了绝境了,这一让步毫无疑问会是手游界的一次动荡,任天堂的创造力还在继续,从发布会放出的“任天堂式收费模式”来看,任天堂将把自己一直看不惯的手游厂商做一个榜样,以老任的实力,用一款有趣的手游来给游戏机打广告绝对不是什么难事。

任天堂和DENA发布会图

关于游戏界的未来

游戏是世界第九大艺术。然而今天的游戏界因为智能手机的介入波澜起伏,加上浮躁的玩家群越来越多,游戏厂商已经很难真正用心去做一款让人觉得是艺术品的作品出来,任天堂作为传统游戏的最佳代表之一,依旧是年复一年地用心去做每一款游戏,今天的手游界充满了不堪入目的作品,任天堂无疑是可以为这病态的手游界带来健康的一帖良药,无论是传统游戏还是手机游戏,都不要忘记游戏的初衷——让玩家快乐,只要这个原则还在,平台终究也只是一个媒介罢了。

最后,如果有人愿意看到这里真是太感谢了,给轻度游戏玩家们一点小建议,或许你们觉得拥有一台iPhone就够满足日常娱乐,但如果条件允许,还是希望你们能接触一下电视游戏或者掌机游戏,这些游戏的游戏性和教育性都是手机游戏无法比的,玩游戏也是可以学知识、感悟人生的,这绝不是清高,是深有体会。

附录:著名摄影师JavierLaspiur拍摄了一部摄影作品:游戏机进化史

这里将任天堂的部分列出,让不熟悉任系主机的人们对任天堂的创意有一个直观的了解。

1986 FC游戏机

1989 gameboy游戏机

1992 sfc游戏机

1996 n64游戏机

2000 ngc游戏机

2006 nds游戏机

2008 wii游戏机

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