作为一个游戏大国和影视大国,中国自2012年以来就在这两个行业的国际市场上占据着数一数二的位置。然而,将这二者联合起来的却少之又少。于是,国内影视公司纷纷开始涉足游戏行业,而游戏公司则走的更远。游族网络抛出“影游联动”概念,成为坚定的国内IP产业链破局者和布道者。
泛科幻IP主导全球影游联动
打通IP产业链,实际上是一个优质IP沉淀的过程。纵观好莱坞电影和日本ACG产业,我们很容易发现,影游联动做得最好的IP,往往集中在“泛科幻”领域。所谓泛科幻,是相对于纯科幻而言,包含一切和科技、魔法相关的幻想文本。早在单机游戏大行其道时,《生化危机》、《古墓丽影》、《寂静岭》等一些重度游戏,便被成功改编为系列电影,使得其IP愈发声名大噪。同样的,《变形金刚》、《忍者神龟》、《复仇者联盟》、《火影忍者》等神作,也纷纷超越二次元形态,衍生出真人电影及各类游戏,铸就更大经典。
身处“互联网+”时代,影游联动的节奏无疑在日益变快。以美国为例,AMC神剧《行尸走肉》和HBO神剧《权力的游戏》刚刚播出一两季,相关的授权、盗版游戏就已经同步上线,重度作品甚至能够登陆到Steam平台。而颠覆超级英雄定义的《银河护卫队》,官方还曾抢先推出手游为电影预热……即使是国内,以《秦时明月》为代表的国漫、以《甄嬛传》为代表的神剧和以《爸爸去哪儿》为代表的真人秀,几乎都在第一时间推出了吸金手游。值得注意的是,以上国产代表IP,大部分都缺失泛科幻的基因,又是趁着热播疯狂吸量,同质化的游戏衍生品难免昙花一现。
相较而言,游族网络开发的《三体》IP,真正是以泛科幻为切入点,大胆尝试跨界衍生,并向美式“大IP模式”演进。按照游族的规划,《三体》未来会被拍摄成六部曲,12亿元的投资预计将产生超过50亿总票房;相关改编游戏,至少会有五款自研产品做到全球发行;此外,游族网络还将不遗余力地联合其他行业的大佬,共同开发《三体》文化周边、文化地产。
网游IP势能凸显 精品反哺影视
从《生化危机》等早期游戏电影可以看出,叫好叫座的案例主要表现为剧情优秀的泛科幻“单机”。随着网络游戏动辄拥有千万级的玩家数量,不少经典网游IP纷纷进入国际电影大厂的视野。2016年,全球玩家期待的《魔兽世界》大电影将迎来首秀,艾泽拉斯的兴衰牵动亿万粉丝情怀。紧随其后,游族影业的《三体》首部曲也有望开启中国人的泛科幻元年。游族网络COO陈礼标甚至豪言,《魔兽世界》和《三体》两部即将载入史册的电影,会是明年影游联动高歌猛进的标志性事件。
当然,基于当前游戏、影视产业在培育IP方面的数量级差异,影游联动整体表现其实是“单向”的,即游戏电影数量上远远比不上影视动漫向游戏转化。资料显示,1993至2014年之间,好莱坞总共制作了31 部游戏改编电影。再加上网游变现能力数倍于电影,收费周期(畅销手游一般不低于12个月,端游更久)较后者的票房周期(一般不超过30天)更长,亦使得游戏电影开机颇为谨慎。
事实上,从游戏、影视动漫相互改编到影星代言游戏、游戏微电影制作,影游联动无论表现为何种形式,其最终目的,还是通过协同效应来不断放大“IP”的体量。游族网络创始人林奇早前提出“影游联动”概念时曾表示,游族未来3-5年,将投入巨资打造10个顶级IP。现在看来,《三体》和《女神联盟》作为其中的两个顶级IP,多少让游族网络赢在了打通IP产业链的起跑线上。