不管是老牌端游厂商还是中小厂商,在现在端游转向IP手游化的趋势下,相信厂商们都不会是一帆风顺的。其中的辛酸苦辣也就只有当事人会明白,毕竟端游IP手游化都还只是个摸索的过程。
说起端游IP改编手游,国内的几家大厂比如巨人、网易、畅游等算是其中的领军代表,从它们近些年推出的手游作品中也可以看出端游IP手游化进程中的种种,我们不妨以它们为例来解读一番。
网易:我们有的不仅仅是西游
网易作为一个旗下有众多经典端游IP的厂商,也是比较早的尝试端游IP改编手游的先驱。但目前来看主要还是围绕着《梦幻西游》这一经典IP上面做文章,从《乱斗西游》到《迷你西游》再到《梦幻西游》手游版等等,可谓是卡牌、RPG、即时战斗一个没落下。而《梦幻西游》手游版无疑是其最为看重的手游大作,这一点在其推出的一段时间之后的优异市场表现就可以看出,能够取得这样的表现自然也还是归功于网易多年来对西游题材产品的挖掘,从而使其有了比较成熟的研发和运营经验。
但从长远角度来看,其实这是对于用户忠诚度的一种消耗,因为一个IP的过多类型产品带来的铺量轰炸,会让用户对于此IP产生审美疲劳,一定程度上降低了端游IP用户向手游用户的转化率,所以网易此举也有贪多嚼不烂之嫌。不过显然网易近几年也是意识到了这一点,正在着手于旗下其他端游IP手游的研发,《天下HD》等手游的相继问世也是向人们证明网易不是仅仅只有西游而已。
畅游:经典武侠IP赚钱效应依旧明显
随着重度手游的流行,畅游也是带着旗下的经典端游《天龙八部》进入了手游市场。《天龙八部3D》作为一款重度手游,各方面表现也都是中规中矩的,延续端游的一些特色玩法等,同时端游产品的高人气的带动在这里体现的尤为明显。首先武侠类的RPG手游在市场上并不多见,更不用说是这样一款有着端游IP背景的成熟手游。所以对于喜爱武侠的用户以及原本的忠实天龙端游玩家来说无疑有着莫大的吸引力,可以说畅游这款产品是胜在了天时地利人和上,所以成功也是必然的。
并且畅游在研发《天龙八部3D》时,丝毫不担心产品的吸金能力,因为在这点上《天龙八部3D》手游也是完美的继承了端游产品超强的吸金能力。游戏在产品推广初期,便已经给畅游带来了丰厚的回报,可谓是立竿见影。而正是这种赚钱效应使得更多的端游厂商开始将端游IP手游化提上了日程。至于《天龙八部3D》手游能否像其老大哥《天龙八部》端游一样长寿,就只能等待时间去证明了。
巨人:我们的征途才刚刚开始
巨人作为端游IP手游化的后起之秀自然是不甘人后,基于旗下经典端游IP《征途》系列推出的《新征途手游》一经推出就取得了相当不错的成绩,在内测阶段,《新征途手游》曾达到单日流水破千万、月流水过亿的成绩。这样的成绩的背后泛端游化的运营模式自然是功不可没的。据了解,泛端游化运营思路也是巨人在《新征途手游》产品推广之初首次提出的。凭借着端游厂商雄厚的资金实力加上成熟的端游运营模式,将其运用到手游产品的推广上无疑效果更加理想,也能看出目前端游厂商对于手游市场的重视程度正在逐渐加深。
从一定程度上说,《新征途手游》是站在前人的肩膀上诞生的也不为过。去糙存精的思想贯穿始末,从用户角度出发研发一款轻消费重娱乐的手游,同时对一个经典端游IP的精品化来延续其生命力而非过早的让其开枝散叶,这也是端游IP手游化发展日渐成熟的表现。巨人以这款精品手游为开端,它的征途也才刚刚开始。
端游IP手游化的进程如今真进行的如火如荼,越来越多的端游厂商正投入其中或正在准备投入进来的路上,为玩家呈现出更多不同种类不同风格的热门IP手游,这也是对于端游经典的一种延续和再造。各家端游厂商都在不遗余力的开发和推广着自家的端游IP改编的手游,但是我们也要清醒的看到,如何能够将端游IP手游化最大限度的进行挖掘和创新,从而让手游产品获得像自家端游产品那样的成功,将依然会是短期内厂商们需要继续研究的课题。