第二期“FENG+”移动游戏产业沙龙于9月1日在北京3W咖啡正式举办,此次沙龙活动以“如何做‘好’游戏”为主题,邀请了业内知名人士参与,并为大家分享在他们的游戏生涯中是如何做好游戏的。
“情怀是游戏的金矿”
“FENG+”移动游戏产业沙龙 文化与游戏的结合
Y2game创始人兼CEO 庞益军:在座的其实大多数的做游戏的人,每个人心里面都有一款游戏,是自己始终记得的游戏,刻骨铭心的游戏,原来是一个PC端的游戏,现在出现在手机上面,就像你的初恋一样,所以我当时想了这样一句话,每个人心中都有一个最爱的游戏,其实玩家也一样,尤其看最近苹果的榜单,感触特别深,这种感觉就是情怀,情怀之所在。
有些人说,其实现在大家都在跟风,什么游戏火我就抄什么游戏,那个时代其实我觉得2015年,2016年那个时代已经过了,我们接下去真是应该做好的游戏,而不是做捞钱的游戏。
刚才在聊人与游戏之间的情怀,我是通过我以往的经历,我觉得主要来自于四个地方,首先难忘的画风,然后第二点是深刻的玩法,第三个是浓烈的文化,最后还有第四个是耐得住寂寞,真正如果说想做一款有情怀的游戏,能够跟玩法交流的游戏,请大家能做到耐得住寂寞,你的游戏上来不一定很挣钱,是靠你慢慢调节,慢慢去磨。
“用户喜欢厂商高兴,大家都好才是真的好”
“FENG+”移动游戏产业沙龙 文化与游戏的结合
热酷游戏VP 邓淳:和前面几位的情怀比起来我会显得比较庸俗,大家好才是真的好,什么才是一个好的游戏,什么才是一个好的产品,这个时候我就想,我要从两个不同的方面来考虑这个问题,首先对于一个玩家来说要拿到一款好玩的游戏,能够达到给我创造快乐的目的,这个对我来说是一个好游戏,而对于老板来说,挣钱有足够的用户,这个就是一个好游戏。
怎么能够把你的产品做得好呢?主要是有两个方向,第一个深耕细分市场。你就拿高尔夫的游戏,你作为一个大R,你有钱,直接去打高尔夫就好了,但是作为军事题材,他有钱喜欢军事,但是他没有办法真枪实弹打,所以细分领域一个比较好的方向。
另外一个方向是远征中国海外。日本用户的付费习惯和能够给游戏产生的效益是非常非常高的。说到底这么好的市场,我们就把我们认为比较好的产品直接拿过去就好了吗?我想说的是呵呵哒,大家可以看到用这种方法拿到中国来的日本的著名产品现在有一个算一个,基本上都死的很惨,我们实际上应该做的是什么呢?需要有一个国际范的一个题材,一个国际范的画风,然后你要了解你的用户,最后则是本身产品的质量玩法和盈利的平衡。
“把产品与文化结合,能够取得更好的附加价值和附加效果”
“FENG+”移动游戏产业沙龙 文化与游戏的结合
蓝港互动副总裁 王世颖:我这里面的一个主题就是好游戏八法,也是我们这一段对于游戏市场的一个思考,第一年就是泛娱乐化,像今年的影视行业,大量的根据比如说网络小说改编的这种影视剧,根据游戏改编的影视剧都很火,多种文化的融合是未来的发展局势。
游戏我们一直都是说它是第九艺术,所以很多时候它的视觉表现方面还是非常重要的,我们可以发现大量的B级含B级以下的产品都是没有人要的产品,这种产品几乎全部都是美术不过关,就是美术但凡能稍微好一点,会有人要的。
《甄缳传》他的火其实得益于很多专家给他做背书,也会有一定青睐历史知识的顾问人员参与,因为玩家其实对于文化都是很无知的,他们也是从流行的文化产品里面吸取他们认为有文化的东西,所以你只要把这些东西点到了,你的品牌价值其实是可以提升的,也能够把你从一大票一模一样题材一模一样玩法当中的产品中凸显出来。
从几位嘉宾的分享之中,我们能够了解到,游戏不仅仅是一个非常大的产业,它的影响力也在不停的扩大,从“文化”着手,真正的了解到玩家关注的内容,丰富游戏内涵,才是真正做“好”游戏的方法。
威锋网“FENG+”活动后续还将在更多城市开展,也期望“FENG+”能够给更多互联网企业带来一个合作交流的空间。