GDC China 2015将于10月25-27日在上海国际会议中心隆重举行,此次大会将汇集海内外的游戏精英,为大家带来一场关于游戏的饕餮盛宴。而主办方推出的“早鸟优惠”现已剩最后6小时啦!
目前,离展会开展还有一个月的时间,2015年的演讲嘉宾也在陆续重磅出场中。下面大家可以先一睹部分演讲嘉宾的明星阵容,此为“制作"板块的部分演讲更新。
格物以成像——概述基于物理的渲染
基于物理的渲染,即Physically Based Rendering,简称PBR。自Naty Hoffman首次在Siggraph 2006上把PBR这个概念引入游戏业,迄今已9个年头。直到去年,这个全新概念的渲染方式终于取代了原先传统方式,得到了包括UE、CryEngine、Unity等主流商业游戏引擎的全面支持。自2010年起,《孤岛惊魂3》(Far Cry 3)是育碧全球工作室中第一个开始使用该技术的项目。此后,《刺客信条:大革命》(Assassin's Creed Unity)、《孤岛惊魂4》(Far Cry 4)、《彩虹六号:围攻》(Rainbow Six:Siege)……所有育碧AAA项目都使用此渲染方式了。本演讲将以这五年来在FC等项目积累的经验为基础,尽量避免晦涩难懂的物理定理和数学公式(对于技术专业名词,为保持一致性,一律使用英文),而用通俗易懂的语言和例子向听众阐述什么是PBR,、剖析灯光、Shader、传感器这三个PBR的组成部份的各要素及相互影响,最后会分析PBR将对游戏产业及游戏开发人员带来的深远影响。
吴民杰
技术美术总监 | 育碧蒙特利尔工作室
使用Unity制作一款硬核3D移动策略游戏的经验教训
在本演讲中,Game Insight的游戏产业布道师Oleg Pridiuk将分享他使用Unity引擎制作游戏的18个月中获得的关键心得。他将揭示在制作流程、设计方案、PvP服务器解决方案中他们所面临的挑战,以及在为手机和平板开发富有雄心的游戏作品时学到的主要经验教训。
《神秘佣兵:入侵》(X-Mercs: Invasion)是一款使用了尖端图形技术、拥有大 型单人和多人战役且仍在持续开发中的免费游戏,需要投入大量的开发资源和技术,以将其高端3D体验带给手机和平板用户。
Oleg Pridiuk
游戏行业布道师 | Game Insight
关于GDC(全球游戏开发者大会)
1988年,在一个著名的游戏设计师Chris Crawford家的客厅里,来自游戏界的约26名游戏设计人员共同交流游戏设计,这样一场非正式的聚会也就是第一届GDC(全球游戏开发者大会)的雏形。经过30年的发展,GDC已发展成为规模最大、最专业及历史最悠久的游戏产业专业论坛。今年3月份在旧金山举行的第29届GDC共吸引了约30,000名来自全世界的顶尖的程序师,艺术家,游戏制作人,游戏设计师与发行商。GDC主导着互动娱乐产业发展方向,已无疑成为游戏开发者朝圣的地方。
未完待续...
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