此前,开发者在上传游戏包体(APK)到谷歌商店时,都会被限制在50MB以下,而根据谷歌发布的最新公告表明,现在Google Play游戏包体(APK)大小由原来的50MB提高到100MB,目的是为了Android开发商可以制作出更加复杂的app和游戏。
做这样的限制,具体来说有两个面原因:一是从开发者角度上讲,可以让开发者写代码更高效,并同时关注app的包体大小;二是从用户角度来讲,可以让用户更快的下载app,不用等待太长时间。正如Google的解释,在适配安卓设备、考虑全球不同的安卓用户,及提供用户快速下载的体验,这三者之间的平衡是很难把握的。
如果开发者不能用统一的APK去适配所有的安卓设备,运用相同的App Listing,他们可以上传多个APK,每个APK file会很容易的适配到不同的设备上。虽然包体大小限额提高了,Google还是提醒各位开发者要记住以下几种情况:
考虑移动网络速度,用户使用越慢的网络,越不愿意下载大的App或游戏;
考到移动流量的限制,用户下载大的app或游戏时,会担心是否超出他们的流量限制而需要额外付费;
考虑App的表现,包体越大,可能运行的更慢,尤其是在老设备上;
考虑下载安装时间,下载安装的时间越长,用户可能越没耐心。
最后值得提醒的是:如果用户担心App更新会消耗流量,不用担心,因为下载更新时并不会改变设备的设置,默认情况下,依旧是只有在Wifi的情况下,会自动下载更新。 Google虽然把包体大小限制提高到100MB,但是相对于苹果的App Store的最高限制4GB或者是Windows Store的150GB来说,都还相差甚远。
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