4399手机游戏网讯,10月22日,2015腾讯全球合作伙伴大会在重庆悦来国际会议中心召开。其中,以“互联网+云计算”为主题云端峰会作为此次大会的重要组成部分,汇聚了超过500名腾讯云的创投、集成商及SaaS等方面的合作伙伴,一同探讨云生态合作的新业务和新模式。以下是本次会议嘉宾精彩观点盘点。
▍腾讯首席运营官 任宇昕
■ 三大趋势以及腾讯缔造的50个亿万富翁
未来的“互联网+”将呈现三大发展趋势:
垂直再细分,“互联网+”的垂直化是目前的主流商机,涌现出不少创业的机会点;
个性再定制,是未来普遍的产品形态,将满足每一个人的定制化需求;
专才再跨界,互联网和传统行业之间的界限已经越来越模糊,跨界人才是未来组织决胜的关键。
任宇昕表示,截至目前,腾讯开放平台接入应用数已超过400万;至今年4月份,腾讯开放平台上合作伙伴的收益分成就已超过100亿,相当于诞生了50个亿万富翁。
▍腾讯副总裁 林松涛
■ 腾讯的三次进化与三大变化
三次进化:从PC到移动,多终端,再到众创生态
第一次进化,从PC到移动。从PC生态的QQ、QQ空间、QQ游戏大厅等平台到进入移动生态,腾讯以应用宝为旗舰,汇聚微信、手机QQ等应用,实现多平台流量一点分发。
第二次进化,从移动到多终端。创业服务上,腾讯整合了PC端、移动端、QQ物联、腾讯社交等开放平台,在不到一年的时间里,腾讯多终端生态实现了超过3000万台设备的连接。
第三次进化,从多终端到众创生态。腾讯创业服务正式从线上到线下,从资源到服务,推出四大核心服务体系,给创业团队提供全方位服务。
三大变化:开放主体、模式与纬度之变
变化一:开放主体之变。进入众创生态的腾讯开放平台,从腾讯服务于创业团队的模式,转变化腾讯联合创业服务商,共同服务创业团队的模式;完成从1对N模式转变为N对N的连接模式。
变化二:开放模式之变。腾讯的开放形式也在变得多元化,例如,腾讯音乐支持原创音乐入驻,腾讯视频对原创剧的扶植,将开放的定义进行了扩展。
变化三:开放纬度之变。腾讯的开放维度,已不再是腾讯和创业者之间的二维关系,众创生态,更像是一个多维的立体空间。
在三次进化的演变下和三大变化的支撑下,林松涛向外界宣布,未来三年,腾讯开放平台希望服务1000万创业者、扶持1000家市值过亿公司,造就200个亿万富翁。
▍可穿戴设备之父 Alex Pentlnd
■ 可穿戴设备的四个经验
第一个方面,可穿戴设备在帮助人与人相互沟通的时候,最重要的事情并非是沟通的内容,而是人们之间互相进行互动的模式。
第二个方面,人和人之间的互动模式,将会决定一个人是不是健康、一个组织是不是有生产力、一座城市的发展是不是良好。而这些数据才是我们真正需要处理的。
第三个方面,多样性往往决定着一个公司的创新力。
第四个方面,可以通过描述一个社区的社交模式,来对这个社区进行比较精准的描述。
▍SOHO中国董事长 潘石屹
■ 不建房子改行家政、物业或牵手58同城
潘石屹透露,他以后不再建房子了,也不再销售房子了,只是持有房子。“因为现在房子存量已经有很多了,我们现在要做的事情不是建房子,而是把那些已有的房子好好利用起来。”
潘石屹还透露,现在开始转战互联网领域,并专注于进行SOHO 3Q项目。据悉SOHO 3Q是在采用O2O模式的办公空间共享。用户可通过线上官网或APP预订付款。在线下,用户可以只租一个星期,可以只租一张办公桌或一间办公室。
潘石屹与58同城赶集董事长姚劲波现场达成意向,SOHO中国拟联手58同城共同推出物业O2O。对此,潘石屹解释道:“我们旗下有20多个项目,但是我感觉现有的物业模式效率非常低,人员效率只有5%。”
▍58同城首席执行官 姚劲波
■ 看好o2o,但最终盈利可能需要十年
姚劲波表示,从长远来看,本地生活服务消费在居民收入中占比正逐步增高,自己并不怀疑o2o的发展前景,未来O2O会像B2C一样改变服务业,“我们不应该唱衰O2O”。
姚劲波表示,O2O的创业大环境没有问题,他认为,生活服务消费将在中国经济占比逐渐增加,购物比例会逐渐缩小,用于本地生活服务的占比会越来越大。
姚劲波认为,人们没有必要唱衰O2O,从用户端来看,人们并不关注模式,而是公司是否提供了自己需要的服务。
对于O2O行业的盈利问题,姚劲波认为,O2O这个产业从用户使用,到最后盈利可能需要走5年 或者是8年或者是10年更长的时间。姚劲波预言,未来十年,本地生活服务行业如果不主动和互联网结合的话,80%都会被互联网创业者颠覆掉。
▍搜狗首席执行官 王小川
■ 创新在中国是有硬伤的
1.创新创业源动力是否会影响到企业走向?
美国的创新创业将“好奇”作为源动力,并不会计较成功失败,关注的是创新本身。中国的创新创业者过早考虑商业模式,以及融资、上市等发展计划,并将“独立持久地活下去”作为唯一成功评判标准,压力更大。
2.团队内人才能力分布是否会影响创新能力?
美国公司里大部分人的能力没有明显强弱区分,选择大公司或小公司,凭个人喜好选择。
中国创新人才更愿意选择大公司就业,证明自己更厉害,这导致小公司里除了合伙人以外,其他基层员工的能力水平较弱,无法支撑企业持续创新。
3.创新来源,由哪里孵化而来?
在美国,创业项目大多孵化自高校实验室,高校实验室拥有顶级的人才和技术优势。此外,在全球排前20名的学校里面美国占据了16位。中国是没有的,全球100位的学校中国只有2个,就是清华和北大。中国的高校创新能力不足,是现实。
4.收购小公司,能否为大公司带来真正的创新?
美国小公司是创新主体,大公司认为收购小公司后能抬高员工的活力水平,愿意通过收购获取创新基因。这是互相协作的良性循环,有完整的生态。以苹果为例,按照公开的数据,1988年迄今,Apple共收购了70多家公司,但未公开的更多。
中国小公司因为竞争、成本等原因,容易被抄袭,员工水平较弱;大公司认为收购小公司后将拉低员工平均水平,不愿意收购。这是互相抗衡的恶性循环。
▍Gartner研究总监 陈勇
■ 云的四大误区
1.认为云极端好且便宜。云确实是便宜的,但如果传统企业在传统软件上支出已经非常大了,要迁移上云,成本会蛮高。
2.认为云都是不安全的。这也是不正确的观点。从资讯爆料及数据分析里发现,云发生安全事故非常少,而传统的企业内部发生安全事故反而是蛮多的。还要分清楚哪些是云供应商的职责,哪些是企业本身的。企业在基础之上建立的应用这层面的安全是由企业来负责的,不能把所有职责全部推给供应商。
3.只能把非核心应用放在云上,核心应用要放在自己这里,这也是错的。云技术还不太成熟的时候,这种考量是正确的,但云技术成熟后,很多企业已经把核心业务搬到云上。比如滴滴把所有的核心业务都放在腾讯云上。
4.实施云就是把服务器都虚拟化。这也是一个误区,认为虚拟化就是云。云的关注点是基础设施及服务,怎么通过互联网方式把你的服务推送到用户那里,根据用户使用的服务来问用户收费。而虚拟化关注点是资源的分配,把存储资源进行一个合理分配使它优化使用。虽然两者有交集,但不能混为一谈。
▍腾讯光子工作室 陈宇
■ 手游的八个成功之道
1.市场调研要做足,从蓝海市场入手;
2.用端游的思路和团队去做手游;
3.八个月内每天一一个可见版本去推进,每天都重复数个circle去测试;
4.要做适当的加法才能突围;
5.引进行业内最顶级的人才;
6.项目若出现短板则会拉低整体水平;
7.UI不是游戏成败的关键,尽量减少这方面投入;
8.在pvp当中会有10%的pve用户带入。《全民超神》中pve玩家可以达到可以达到100%与pvp玩家抗衡。
▍游族网络总经理 程良奇
■ 一个字精准
1.市场定位准确
1)中小团队缺资源,方向一错满盘皆输,再无资源从来
2)方向准确,能从战略上减少资源,人力和时间的浪费
2.研发过程准确
1)中小团队缺资源,研发过程中的人力、美术、时间、代码资源浪费
2)研发过程准确,能从战术上减少资源、人力和时间的浪费
3.发行方向准确
1)中小团队缺钱,发行的每一分广告费都要花的值得,而且要能回收成本
2)发行方向准确,能减少推广资源、广告费和时间浪费
▍腾讯开放平台总经理 侯晓楠
■ 百万扶持中小团队
腾讯开放平台总经理侯晓楠表示:“2015年移动游戏竞争加剧,制作精品化和市场细分化成为更加明显而迫切的突围核心。‘游戏+’立体服务为开发者提供全方位的运营推广支持,能够让开发者将更多精力投注到游戏本身的创意和可玩性上,从而推动行业精品化发展。”
应用宝将向开发者提供开放接入、审核上线、数据测试、评优调级、正式首发到深度运营的全流程闭环循环服务,从提交到首发最短只需要两周即可。同时向开发者开放云减免和流量扶持政策,游戏月流水越高,获得的扶持资金越丰厚,最高可达100万,首发期间可获得最高100万的流量资源包支持,测试阶段可获得最高5万的流量资源。
▍PPS事业部经理 邓厚鋆
■ 电影IP不适合做游戏
1.所有人都在抢影视IP,而真正的IP靠的是演员的阵容或者说是这个IP本身已有的价值。
2.电影是一个精品,但不是一个适合做游戏的IP,因为电影的时间窗口期非常短,很难在短窗口期内最大限度地将用户转化进来,并且短时间的电影很难承载一个长剧情的RPG游戏。
3.从IP角度说,虚名把一个游戏做出来,并且是依赖这个IP而存在的。要让整个产业链持续进行下去,不该做的,损害IP长远利益的就不要做。
▍搜狐畅游副总裁 黄纬
■ 精品论
1.举个例子,酸奶有一种东西很重要,就是酵母。一个好的制作人就是酵母,把一个好的制作人放在好的环境里,加点草莓的味道,就是草莓的味道,但是酵母没有变化。于是,我们说,一个好的制作人以及一个好的创新元素可能就是一个精品的要素。
2.精品=优质+创新+长生命周期。优质,各人评价不一,但是创新一定会有,然而颠覆性创新,对于目前很多成熟的产品来讲,是很恐怖的事情。简单一点讲,好玩的、挣钱的就是精品。
3.精品好比跑马拉松,跑到最后的重点是需要什么,需要水,需要一个合理的有规律的步伐和正常的调整的喘息,以及日常坚持的锻炼。这些都跟上之后,你一定能跑到终点。所以玩法设计不坚定,也会造成失去精品的可能性。
4. 在资源整合上,现在的精品不单纯是一个一条线走出去就一定是精品的概念,而是多资源,多维度多矩阵整合的结果。