近期,全球各大手游公司都陆续发布了前三个季度的财报。粗略统计腾讯、King、GungHo、网易等12家公司的前三季度收入就已经超过了108亿美元,占据了全球手游大盘的50%以上。以下为各家公司2015前三季度手游收入情况,为方便阅读,这里我们统一按照美元计算:
腾讯 22.3亿美元
在近几天Newzoo发布的2015上半年全球上市公司游戏收入排行榜中,腾讯以42亿美元稳居第一,即便是后来动视暴雪收购了King,两家公司合体之后的收入仍然屈居第二。作为中国市场游戏收入占比最大的发行商,腾讯手握微信和QQ两大通信工具,在iOS中国区收入榜前十名当中常年维持50%以上份额。
腾讯前三季度手游累计收入142亿元(22.3亿美元),按照目前该公司几款手游的表现来看,腾讯全年的手游收入达到200亿元是很正常的事情。
King 16亿美元(含页游)
虽然《糖果传奇》的收入已经持续下滑了一年多,但其开发商King的收入下滑速度并不快,据该公司往期财报,King前三季度的收入达到了16亿美元(分别是5.7+5.29+5.02亿美元)。
据King透露,如今《糖果传奇》收入占总体收入的比例已经降至40%,而该公司的DAU仍有1.33亿,MAU也有4.74亿,每月独立用户(MUU)为3.3亿,即便是该公司不推出重度游戏,持续通过休闲游戏也能够维持相对稳定的收入水平,因此King在2015年的总收入超过21亿美元并没有多大的压力。随着动视暴雪的并购,两家公司未来能够爆发多大的能量还未可知。
Supercell 15亿美元(预测)
由于并非上市公司,芬兰的Supercell至今尚未透露过任何2015年的收入数字,不过,作为2014年的全球收入冠军,该公司的《部落冲突》、《海岛奇兵》以及《卡通农场》在全球仍然有比较不错的表现,即便是最近在美国失去了iOS收入冠军宝座,但从收入榜排名的情况来看,笔者预计Supercell前三季度的收入也达到了15亿美元左右。
目前,由于一直没有新的手游作品发布,Supercell第四季度的表现如何尚不清楚,如果该公司为现有的三款游戏推出重大内容更新,那么在欧美假期季节出现收入暴涨也是可以预料到的,考虑到2014年该公司的收入为20亿美元(分成前),因此我们暂且假设该公司的收入维持不变。
MIXI:11.34亿美元
随着《怪物弹珠》在5月份正式在日本地区全面超过了昔日霸主《智龙迷城》,该游戏开发商Mixi的手游收入推动了其收入的快速增长,据该公司前几天发布的4-9月收入数字显示,该公司在Q2和Q3的总收入为953亿日元,算上Q1时的446.5亿日元,该公司在2015前三季度的收入达到了1400亿日元(约11.34亿美元)。
凭借在日本市场的优秀表现,Mixi还在9月份一举拿下了全球手游收入冠军的位置,但该公司的财报显示,《怪物弹珠》的收入首度出现了下滑,从业内公司对日本手游市场的预测来看,2015年日本手游总收入约为62亿美元,和去年相比只增长了2亿美元,但越来越多的公司开始分食蛋糕,因此,Mixi的2015年总收入很可能维持在15亿美元左右。
Machine Zone 10亿美元(预测)
作为目前美国区手游收入冠军《战争游戏》的开发商,Machine Zone到现在为止也只有一款手游上线,虽然从未发布过收入数字,但通过跟同等级公司相比我们不难推测,该公司在2015年收入突破10亿美元是很容易的事情。
更为值得注意的是,随着大规模广告的投放,《战争游戏》在日本、韩国以及东南亚等多个市场都取得了非常不错的收入表现,因此Machine Zone在2015年的总收入很可能达到更高数字,当然,如我们此前所说,巨额的广告投入必然会降低利润率,所以该公司的高收入未必高利润,但对于未来吸引投资者是非常有帮助的。
GungHo: 9.6亿美元
自2012年以来,《智龙迷城》就垄断了日本手游收入冠军的位置,直到今年五月才被Mixi的《怪物弹珠》超越。据GungHo前几天发布的2015年前三季度的财报显示,该公司1-9月收入为1192.19亿日元(约9.6亿美元),同比减少10.2%,虽未有大幅下滑,但已经和去年无法相提并论。
2014年该公司的营收为1730亿日元(约14亿美元),当时《智龙迷城》的收入占了90%。目前《智龙迷城》和King公司的消除游戏《糖果传奇》一样出于缓慢衰退期,而该公司其他的手游表现并不显眼,所以我们这里预计GungHo在2015年的收入在13亿美元左右。
网易 7.1亿美元
国内的网易可以说是2015年异军突起的一个手游开发商,自3月底《梦幻西游》手游发布之后,该公司迅速进入了全球手游发行商收入Top 10,手游的收入带动了网易整体游戏业务的收入。据了解,网易前三季度的手游收入已经达到了7.1亿美元(45.7亿元人民币)。
笔者统计的数字均来自网易财报:第一季度游戏收入31亿元,手游收入占比20%(6.2亿元,1亿美元);第二季度游戏收入38.5亿元,手游收入占比31%(11.9亿元,1.8亿美元);第三季度游戏收入52亿元,手游收入占比53%(27.6亿元,4.3亿美元)。随着《梦幻西游》和《大话西游》等作品在国内iOS收入榜的持续强势表现,网易2015年的手游收入突破11亿美元已经是非常轻松的事情。
COLOPL:4.6亿美元
2014年,《白猫计划》的推出让该公司的收入出现了显著增长,虽然此前的解谜RPG游戏《黑猫维兹》表现也相当不错,但该游戏在达到了生命周期的巅峰之后出现了下滑。凭借创新的单手操作方式,‘白猫’为COLOPL带来的非常大的收入增长,据该公司前三季度的财报显示,COLOPL在1-9月期间的总收入为560亿日元(约4.6亿美元)
该公司前三季度的收入数字分别是166亿日元、182亿日元和212亿日元,从《白猫计划》在日本市场的表现来看,COLOPL未来的收入还有增长的空间,2015全年手游有望突破6.5亿美元。
EA Mobile 4亿美元
EA是目前欧美传统游戏发行商转型成功的唯一一家,虽然该公司在2005年以6.8亿美元拿到了《俄罗斯方块》授权,但智能机时代对于该公司似乎并不友好,在2014年之前,EA虽然拼尽全力发布了800多款手游,但只有《辛普森一家》的表现差强人意,和新兴起的King、Supercell、Kabam仍然有差距。
自2014下半年开始,《Madden NFL Mobile》就为EA带来了非常不错的收入表现,通过该公司发布的收入数据来看,EA Mobile手游收入在前三季度达到了4亿美元,其中Q1收入1.35亿美元、Q2收入1.42亿美元,最近的第三季度手游收入为1.23亿美元,同比略微增长。随着美式足球联赛(NFL)的开启,该公司的体育手游再次出现了收入增长趋势,按照去年的水平,EA在2015年的手游总收入超过5.5亿美元已经是非常轻松的。
Kabam 3.5亿美元
和2014年相比,Kabam今年的表现可以说并不算顺利,在此之前,该公司曾经连续发布了《卡米洛特王国》、《霍比特人》以及《亚特兰蒂斯之龙》等多款SLG手游,并且累计收入都超过了1亿美元,随着《战争游戏》的出现,页游移植的SLG已经难以持续带来高收入,该公司于2014年底推出了格斗游戏《漫威英雄格斗赛》,并且取得了非常优异的表现。
不过,进入2015下半年以来,由于至今尚未出现可以接班的产品,该公司的格斗游戏也出现了收入起伏,所以至今为止该公司还没有发布公开的财报数据,但我们都知道,Kabam在2014年的收入为4亿美元,我们且不说该公司有多高的增长,即便是出现小幅度的下滑,那么2015年的收入也应该在3.5亿美元左右。
COM2US 2.74亿美元
Com2us是唯一一个在欧美区表现不错的韩国手游公司,该公司的RPG手游《魔灵召唤》自4月开始就经常维持在美国iOS收入榜Top 20之内,据该公司发布的财报显示,1-9月的收入累计达到了2.74亿美元,超过了去年全年(2.16亿美元)的收入。
据此前的爆料,该公司在市场营销方面也投入了巨大的成本, Q1投入的市场营销总费用约为169亿韩元(合人民币9464万元),同比增长了2151%。当然,巨额的市场营销成本也取得了非常不错的效果,当期收入同比增长2477%,从ROI角度来看还是非常划算的。
而且,该公司在2015年的收入一直非常不错,《魔灵召唤》在全球范围内都取得了非常不错的成绩,目前的下载量已经达到了5000万,成为了Com2Us主要的经济支柱,目前占据该公司总收入的85%,在美国、日本以及韩国等地都有非常优秀的表现,从目前的收入榜数据来看, COM2US在2015年的收入超过3.5亿美元并不是难事。
Glu Mobile 1.84亿美元
2014年7月,明星IP改编手游《金·卡戴珊:好莱坞》的成功让所有人感到惊讶,据该公司的数据显示,卡戴珊手游去年5个多月的收入就达到了6700万美元(4.2亿元),成为继《猎鹿人》系列之后又一个大作。
不过,随着这款经营养成类手游发布了一年多之后,Glu Mobile似乎还没有下一款游戏可以继续《卡戴珊》的成功,该公司的财报数据显示,1-9月期间的收入为1.84亿美元。当然,Glu的未来收入无法准确预测,因为该公司目前已经签下了多个知名艺人,累计的社交媒体粉丝量超过了10亿,只是如今尚未推出相关的新游戏而已,所以未来表现如何,我们还只能等待。