根据日本Record Japan爆料,美国某调查公司发布了一份全球移动游戏市场的统计数据,据内容显示,2015年全球移动游戏市场规模已经增至250亿美元,而移动游戏玩家也增至15亿人。
按照国家和地区划分,移动游戏市场规模最大的是北美,达到了54.1亿美元,其次是日本,达到51.6亿美元、第三则是中国,规模高达50.1亿美元,之后是韩国,为13.7亿美元。
值得一提的是,日本的移动游戏玩家人数仅为4580万人,是中国的八分之一,也是北美玩家数量的三分之一,但日本市场规模却已经达到了全球第2位的水准。
从移动游戏玩家年龄来看,全球前4国家的玩家平均年龄在35岁左右,其中北美女性玩家比例比男性玩家多出了10%。
另外从移动游戏的操作系统来看,日本的苹果iOS系统与谷歌安卓系统使用率持平,均达到了45%,其余3个国家则是安卓系统的使用率要高于苹果的iOS系统。
从游戏类型来看,北美、中国、韩国位居榜首的都是益智类游戏,其次是街机类游戏,而日本第二位则是RPG(角色扮演)类游戏。
最后是移动游戏平均每月消费的统计,日本以人均消费24.06美元位居榜首,其次为韩国12.83美元、北美6.61美元、中国仅为2.88美元。但从平均每周的游戏时间来看,中国则以4.3小时位居全球榜首。果然人均消费差距还是很大啊。