近日,360游戏发布了最新的10月手游指数报告,这份报告中延续了9月份发出的新游类型分布、当月新势力榜单和各类别优秀游戏产品数据表现。
从这份报告中,我们能够清晰的看到目前单机和网游的畅销榜固化局面仍然在持续;而在上线新游方面,休闲益智类的单机游戏数量增多,而原本9月与之并驾齐驱的消除类游戏则有所减少。卡牌类网游在9月份就已经表现出减少的趋势,原本同样受到动作类游戏冲击而呈减少状态的RPG则在10月爆发。
数据表现方面,注册转化率方面挂机游戏全面领跑;而7日留存方面,SLG仍然优势明显;热门游戏类型的一日玩家总体上呈增多的趋势。
RPG、竞速数量增长明显,卡牌、消除明显减少
相比9月,单机游戏10月最大的变化在于休闲益智类游戏的爆发。消除和休闲益智类游戏曾在9月份的数量比拼中不相上下,而到了10月,或许是受十一长假的影响,休闲益智类游戏迎来了一个小小的爆发,其数量在单机游戏中遥遥领先。
9月份呈减少状态的塔防类游戏在10月玩了个漂亮的翻身仗,数量增加尤为明显。此外,飞行和跑酷类游戏也在数量上有一定程度的增加,进而对数据表现也产生了相当大的影响。
网游方面,RPG网游取代了卡牌成为10月数量最多的游戏类型。在9月份的类型分布中,动作类游戏数量的猛烈上涨对卡牌和RPG都造成了很大的影响,但在10月,RPG游戏数量增加明显,动作类则被逼减。但卡牌类游戏数量却在9月的基础上持续下滑。
一日玩家普遍增多,挂机网游领跑转化率
从各类别优秀游戏产品体数据表现上看,10月份所有游戏的数据表现均有稳定提升,或许跟十一长假有一定的关联。
手游市场经过不断冲刷,玩家质量总体处于不断提升的状态。但在10月,各个游戏类型跟玩家质量相关的数据表现优异,尤其是一些玩法较为轻度的游戏类型。其中数据表现最抢眼的莫过于10月初新上线的《冒险与挖矿》,作为挂机类的小众游戏,《冒险与挖矿》包体小,玩法轻松简单,又有一定的IP号召力,对挂机类游戏的整体数据表现贡献了很大一部分力量,尤其是在注册转化率方面,高达61.5%。
大概是受COC、COK等SLG全球走红的影响,策略类网游的综合数据表现也较为强势,付费表现也很优异。SLG这一游戏类型本身就较为在意玩家的长期经营打磨,因而在7日留存数据上要领先于其他类型。
纵观所有类型游戏的数据,一个比较有意思的现象是:一日玩家总体上呈增多的趋势,以单机躲避跑酷类游戏为例,一日用户比例竟高达47.7%,而在9月份,该项数据仅为28.2%。
单机畅销榜固化,网游用户细分加剧
在畅销游戏方面,单机游戏虽然上线新游增多,但市场已基本定型,Top10集中了消除、棋牌、跑酷等类型的最优产品,新游戏难以搏位。国产三消游戏《开心消消乐》能持续霸占单机畅销榜榜首数月,倒也让国产游戏在抗衡国外产品时多了一份信心。另外我们可以看到另外一款三消类游戏《糖果萌萌消》也在10月份杀到了畅销榜第9的位置。
柠檬微趣凭借迪士尼授权的《冰雪奇缘》起家之后,就一直在坚持做自家的三消产品《糖果萌萌消(英文名:JellyBlast)》。 360游戏曾因《冰雪奇缘》和柠檬微趣结缘,在《糖果萌萌消》刚上线时,360游戏就对这款产品给予了支持。结果于去年8月就上线App Store的《糖果萌萌消》到现在还能稳定在App Store畅销排行50名左右的位置,保守估计其来自iOS的月流水应该在1千万以上,安卓渠道的表现想必也不相上下。
网游方面,网易继《梦幻西游》之后于9月份推出了另一款回合制RPG《大话西游》,两款产品在畅销排行榜上的表现非常强势。不过从另一个角度来说,即便是网易这样的大厂也在有意识地针对同类型的游戏,通过不同IP来完成用户细分,其他新游亦是如此。
虽然目前卡牌手游市场已经完全竞争成了一片“血海”,但是10月依然有《忍者萌剑传》《龙门镖局》《金庸群侠传》等新的卡牌手游推出,并取得了优异的成绩,对现有的卡牌游戏固有玩家群体提供了有效的游戏补充。但换个角度,倒不如理解成是相同类型的游戏之间,靠细分用户来切割市场。
《龙门镖局》于10月29日正式登陆360手机游戏,首日新增占比29.3%,收入占比52.1%,通过精确的用户定位,充分发挥《龙门镖局》的IP号召力,使各项数据处于渠道领先地位。
《忍者萌剑传》于10月15日首发上线后,首个自然周注册、收入占比全渠道榜首。策划独家福利专场,加入多轮平台运营活动,不断手机用户反馈,为游戏的优化提供数据支持。
从《龙门镖局》《金庸群侠传》等游戏,甚至《花千骨》《云中歌》等非卡牌游戏来看,IP也是影响游戏的一大因素,包括通过IP来完成用户的分割。但对于中小厂商来说,要拿IP授权或许会在费用方面有一定的困难,然而在一年多前360游戏就开始进行IP布局,接触泛娱乐领域,并在2015年10月29日召开了《山海经》IP竞标大会,这也是360游戏提出的“Idea 换 IP”政策的延续。IP公开招标会的价值,在于引导优质资源的流动,以平台的形式整合资源,促进有理想有想法的游戏CP与影视、动漫、文学多方的合作机会。