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任天堂王朝衰落!急功近利的智能化将步其后尘

时间:16-01-04 作者:小杰儿 | 浏览:0次|

如今,虚拟现实眼镜设备,简称VR眼镜成为了智能硬件领域的新秀。VR眼镜备是一个跨时代的产品。不仅让每一个爱好者带着惊奇和欣喜去体验,更因为对它诞生与前景的未知而深深着迷。也许很多小伙伴都在期待基于这样的技术能给传统的电子游戏带来多么震撼的体验。但是身为深度游戏玩家,小编在接收到这样的信息的时候,其实是拒绝的!下面,就让小编为大家娓娓道来个人观点。

任天堂

80后的小伙伴们是否还记得以学习机的名义“误人子弟”的那个“小霸王”。其实对于它的称呼很多地方都不一样,有红白机、小霸王、平机等等,但是它的真身,是日本的游戏王朝“任天堂”的第一代家用游戏主机FC。1985年发售的FC主机让任天堂成为了现代游戏产业的开创者,在很多方面上确立了现代电子游戏的标准。当初超级玛丽、魂斗罗、双截龙等游戏更是掀起了一股热潮,成为了很多80后的童年回忆。

王朝的衰落

如今,后生崛起的微软、索尼与老前辈任天堂三足鼎立,为了瓜分抢占这块领地斗得不可开交。可悲的是,曾经开辟蓝海创造辉煌的任天堂在这一场大战之后,流落到了苟延残喘的地步!

任天堂

从左至右分别是微软XBOX360/任天堂Wii U/索尼PS3

任天堂为什么会走到今天的地步?除了任天堂唯利是图的运营方式之外,他们过早得开始捣实游戏的智能化,试图以尚不成熟的硬件技术去承载还在摸索阶段的智能游戏。两边都是半桶水,最后只能哭笑不得地收场!

说起任天堂吃败仗的罪魁祸首,就是2012年上线的游戏次世代主机:Wii U。与索尼和微软的次世代主机PS4和XBOXONE相比,Wii U是最具备智能化游戏体验的一台主机,但是,首当其冲的开始销售的Wii U却被一年后开卖的PS4和XBOXONE在数量上甩开了一大截差距。真是万万没想到!

WIIU

让我们看看Wii U到底是什么?

Wii U的游戏手柄被破天荒的设计成了一台平板电脑,上面的显示屏可以代替电视来显示游戏,画面对应HD,Wii U的手柄摄像头可以和视频上的内容进行互动,达到动态捕捉的体感效果,兼容那些完全不用按键的游戏,也可以适应核心玩家的按键多的要求。

也许在硬件方面确实达到了引人注目的智能效果,但是对于第三方游戏开发商来说,这无疑是一场噩梦。

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智能?软硬件都是半桶水

即使是游戏王朝任天堂,Wii U这样别开生面的硬件他们也是没有经验的,这和如今大多数国内的VR眼镜开发团队的状况十分类似,各方面都还在处于探索阶段。什么样的机能能拿来做什么,其实都是处于非常模糊的认知水平,即便能够拿捏得准,也没有办法开发出能够完美兼容并且面面俱到的软件。

据悉,第三方开发商在开放Wii U的游戏软体时,都不可避免地遇上了十分头痛的兼容问题,即便呕心沥血能够最终做出成品,依旧无法体现出本应该有智能体验的游戏魅力。硬件所具备的创新,在软体的执行度上几乎没有得到体现,无论是游戏开发商还是硬件的设计方任天堂都没能够整理明白,智能游戏应该是什么样子的,或者说,这款看上去十分智能的Wii U所能够承载的智能游戏,应该是什么样子的!

超级玛丽

轰动全球的游戏公司动视(看家作品COD使命召唤系列)已经放弃任天堂市场,EA甚至都不再考虑任天堂(看家作品战地、泰坦陨落)。很多开发过Wii U平台游戏的开放商也在非公开场合表示不愿意再涉水Wii U领域(如Ubsoft看家作品刺客信条系列)。可以说任天堂的几乎遭到第三方开发商全盘放弃,玩家也只能远远观望。这是所有人都乍舌的结果,却也是在错误的时间段贸然执行错误决定的必然结果。

我们回过头再来看看VR眼镜市场,现在市面上的VR眼镜的功能个人认为还是相当肤浅,很多都被做成的手机的配件,主要用于观影的3D体验,但是说实话,这样的VR技术还是太浅了。以手机市场来做比喻的话,现在的VR技术,还处于翻盖阶段,什么时候能达到智能手机的水平,还需要深度挖掘一下。只是玩家们想要体验VR技术下的游戏盛宴,现在还为时过早,如果不希望VR成为下一个Wii U,我们还需要理智地等待。

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