1月8日,一款拥有强大IP的手游——迅速在APP STORE强势登榜,短短一日时间就已经高居免费榜榜首,畅销榜第五。虽然由腾讯推出的这款动作格斗手游《火影忍者》今天才开启不删档测试,但是这样的榜单成绩以及足以傲人。之后是否会威胁到网易旗下《梦幻西游》和《大话西游》的手游地位,还需通过一段时间来印证,但就凭这般势头,强势的敌意已昭然若揭!
作为一款既拥有强大IP的正版手游,未来的发展既有无限的机遇又充满重重地挑战。若能抓住机遇冲破挑战,那么潜力也将是巨大的。
强大的IP是一把双刃剑
拥有如此强大的IP,要如何做出有诚意的改编是运用成功的前提和基础。《火影忍者》这个IP可谓是在中国最具影响力的日本动漫IP之一,覆盖用户的数量之广,影响力之大,实属罕见。这也造成了其对游戏改编的局限性,面对动漫迷们挑剔的眼光以及对原著的追捧,手游的改编能否能引起他们的喜爱,这是个很重要的问题。情怀这张牌打的好,可是输赢与否,全看其游戏性的好坏。这款游戏既要兼顾游戏性又要处理好IP性,IP性的助力在游戏初期表现非常明显,可以吸引了一大批《火影忍者》的动漫粉丝,但最终的成败还是归于这款被冠以动作格斗的游戏其可玩性和趣味性,能否长居榜单前列,让我们拭目以待。
画风与国产手游迥异,大众能否接受“异类”?
在经历众多国产手游之后,大众早已接受中式风格的游戏画风,而作为日式风的《火影忍者》在中国能否被大众用户接受,这也是一个需要考量的问题?作为一款日本动漫IP且还原度很高的手游,起用户受众就已经有着明确的定位,那就是二次元、动漫粉丝群体,这是最主要也是最重要的人群。做为民工漫的代表性作品,《火影忍者》在中国的影响力之大毋庸置疑。然而手游的人群还是大众化玩家,这款产品能否突破日式风在国内的限制,也是我们十分期待一件事。如果我们把《火影忍者》手游归属于二次元手游的话,那么这款产品可能就是今年最大的二次元爆款了。
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