如果问大家,一款游戏你在乎哪些内容,小编相信不少人的答案里都会有画质要求。主机游戏精致的画质可谓是现在所有平台游戏中的佼佼者,但如此精致的画质也需要强大的硬件支持。那么在手机上玩主机游戏,这会是假想吗?
动视云科技在2014年1月成立,目前团队有35人左右。作为一个云计算平台,动视云科技CEO张鹤翔首先将目光瞄向了游戏行业,以云游戏作为切入点,推出了格来云游戏平台。
云游戏概念的新瓶装旧酒?
云游戏的概念大约在2008年提出,处于端游时代的单机,已经开始依靠云端解决端的问题,在手游时代中,云游戏又能有怎样新的表现?
一方面,目前手游市场中,产品大部分都是100、200M,动视云科技CEO张鹤翔认为,游戏不是不想做大,只是因为做大了推不到用户,做到1个G用户不愿意下载,用户手机中还要装照片、视频等。手机屏幕到1080P,其实可以提供远比现在更好的画面,但是不能提供,就是因为硬件限制,云游戏在这方面有更多的空间。
另一方面,随着“宽带中国”战略的进行,为云游戏带来了新的机遇。目前格来云游戏已拥有百万级用户,平台月活跃用户20万,用户群体85%在22岁以下。其中有50%的用户来自北上广深,另外50%来自于再往下三四五线城市。
云游戏不是解决重度和轻度的问题,是让用户在任何硬件上,可以玩到最好的内容,这是一个新的玩游戏的方式、新的玩游戏的生态,是改变人们玩游戏的方法,并不是有什么样的硬件就玩什么样的游戏。
作为一个创新的模型,云游戏是在建立一套新的游戏生态,它把原来生态都改变了。云游戏可以做游戏产业中的任何事情,其最后一定是一个平台,可能是用户体验游戏的平台,也可以是用户选择游戏去试玩的平台,也可以是一个社交或者是去获取游戏资讯、观赏别人游戏过程。
李嘉庚(左)、张鹤翔(中)、解锐(右)
张鹤翔称,2015年游戏市场的规模已经是1500亿元,按照每年30%成长率,两年之后中国游戏市场就是2000亿元的市场。
未来大部分游戏都会选择云游戏,就像现在的在线看电影一样。三至五年之后,可能有10%的用户来自于各个终端,PC、手机、平板、电视都会选择云游戏的方式,因为更便捷,也有足够多的内容可以选择,这10%,至少200亿元。
格来云游戏平台诞生
张鹤翔表示,动视云为大厂带来一个契机,本来主机游戏厂商的产品在金字塔尖上,现在可以让使用很简单的设备的用户接触到这些游戏。对于大厂来说,在格来云游戏平台上的所有内容没有下载,一方面方便因各种问题进行收回,另一方面,能拓展到更多领域的人群。
格来云游戏平台上目前选的都是支持手柄操控的游戏,已有100余款游戏,其中包括《蝙蝠侠:阿卡姆之城》、《超级街霸4》、《刺客信条:大革命》《孤岛惊魂3》等。玩家可以使用手机进行游戏,直接用电脑免下载免安装免存档进行游戏,或者以手机作为手柄连接电视体验。在玩法上,包括玩家实现观战、弹幕交流、约战、高难关卡悬赏等。
使用手机玩主机游戏,考虑了两方面,一个是手机的便捷;另一个是让本来没有机会玩这些游戏的用户,现在用相对简单、价格低廉的设备就可以玩。
平台在商业模式方面,包括常规的游戏时长付费和平台道具收费,以及特权类收费,如优先排队或者头像特权类。与运营商和硬件厂商合作方面,会售卖手柄、盒子、路由器、流量套餐等,目前已选择贵州作为试点。此外还有向玩家提供游戏存档、MOD、任务悬赏等。用户到一定规模后,会推广到2B领域。
问题与机遇并存,格来云游戏的未来?
除了日益更新的技术外,如何获得更多关注,也是另一个挑战。
第一,技术方面,新的挑战是接下来新的视频算法的引入等更细节的问题。此外带宽问题已经逐渐降低,更多光纤用户接入网络。接下来是网络链入不太畅通,如家用无线路由器的问题,引导用户为了更好体验更换设备。
第二,如何扩张平台规模来获取更多用户和行业影响力。基础设施需要比较大量服务器的投入,需要现金的支撑,获取资金涉及到投资方要看盈利能力等方面,动视云科技首先将其他平台的游戏搬运到格来云游戏,解决用户痛点,以此证明盈利能力。此后,会打造更适合这个平台的内容,在全国做到比较好的覆盖后,承接端游和手游推广业务。