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Kamcord推赠送模式:手游主播可直接收钱

时间:16-03-08 作者:千飞雪 | 浏览:0次|

最近,手游直播应用开发商Kamcord为其平台引入了新的业务模式,手游主播们现在可以通过该应用的直播获得收入,观众们现在可以直接向喜欢的主播们进行捐献。虽然Twitch和YouTube在PC以及主机平台进行激烈争夺传统玩家,但Kamcord进入的手游直播领域还没有特别大的竞争者,而且 手游玩家们更愿意看的是CoC这样的游戏直播。

Twitch平台的观看者最低也在55万以上,但在手游平台,这样的数据并不多,据传《虚荣》手游在2015年的累计观看时间超过1.56亿分钟,这和Twitch平台每月160亿分钟的浏览时间相比还差很远。Twitch专注于核心玩家市场,因此手游社区的玩家们转向了Kamcord,而这部分用户群现在可以在直播界面进行消费。

该功能被内置在聊天框里,Kamcord希望粉丝们可以通过这种方式展示他们对于主播的支持,同时也让该公司的应用和其他竞争对手拉开距离,这对于拉近主播与观众的距离是很必要的,也给手游直播带来了更多的业务模式,据该公司透露,Kamcord平台的知名CoC主播Galadon在捐献功能上线几周就已获得了2000美元以上的收入。

YouTube有直接的筹资方式,Twitch允许主播们与第三方捐赠网站合作获得收入,但Kamcord的这种方式截然不同,既没有采取Youtube式的广告分成或付费订阅,也没有通过虚拟道具销售分成的方式,而是直接让观看者们根据自己的喜好进行捐赠,这对于希望通过手游获得一定收入的玩家们是非常具有吸引力的。

Kamcord共同创始人Adi Rathnam接受对话时表示,“我们专注于在全球市场的增长和扩张,但我们发现把最优秀的主播吸引到Kamcord平台是快速增长的关键,主播们都希望获得更大、参与度更高的观众,但是到目前为止,最大的动力就是获得更多收入。”

Kamcord的这种做法解决了PC平台的一个问题,比如有些玩家们不希望看到主播为了拿到广告收入而直播他们不喜欢的游戏,这种方式在手游平台也会出现,比如CoC主播Mike Molt Holt有时候也会为了广告收入而直播《漫威英雄格斗赛》,虽然短时间的收入可能略高,但这很可能会导致一部分观众的流失。通过直接的捐赠,主播们可以获得更多的收入方式,拉近观看者和主播之间的关系。

Rathnam说,“对于观众们来说,最强大的刺激方式就是从他们最喜欢的主播那里得到认可,问题是,观众数量有成千上万个,主播们没办法给所有人一个发言的机会,所以我们希望通过这种方式让最忠实的粉丝有一个表现自己的机会。”

为此,Kamcord的工程师们也做出了一个虚拟物品购买的业务模式,礼物只在聊天中存在,但该频道的所有人都可以看到礼物的赠送,这些虚拟道具可以直接变为主播们的收入,该公司不进行抽成,目前最贵的捐赠(道具)是80美元。

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