在不久前结束的上个财务年度中,卡普空公司无论在收入还是收益方面都有所斩获,不过该公司仍然计划逐步脱离其当前业务建立的基础——盒装主机游戏市场。
在2016年3月31日结束的这个财务年度中,卡普空公司共计获得了770亿日元的收入,相较上一年度增长了19.8个百分点。该财年中的净收入为77.5亿日元,同样上涨了17.1个百分点。卡普空公司的游戏业务(数字内容)为公司的总收入做出了不少贡献,在过去这一年中共计创造了526亿日元的收入,相较于上一财年增长了15.9个百分点。该部门的运营收入上涨了19.2个百分点,达到了122亿日元。
尽管备受期待的《街头霸王5》(Street Fighter V)在今年的二月份就正式上市,但是单一作品的数字收入增长却减少得非常厉害。虽然只在日本地区发售,并且只登陆任天堂3DS这唯一一个平台,但《怪物猎人X》(Monster Hunter X)自去年11月发售之后,直至本财年结束的3月31日前,已累计卖出了300万份。这部作品将以《怪物猎人:世代》(Monster Hunter: Generations)这一名称于今年晚些时候在欧洲及北美地区推出。
《怪物猎人Online》去年12月也在中国正式运营,《怪物猎人:探险》(Monster Hunter Explore)在iOS与安卓平台上也取得了300万次下载的不错成绩,卡普空将此视为是其一直以来表现欠佳的移动产品所取得的“突破性进展”。卡普空公司承诺“要为表现欠佳的移动内容业务注入新生命”,而上个月卡普空将日本与美国的移动工作室合并,就是为了实现这一目标所迈出的关键性的一步。
这是卡普空为了“减少库存负担并降低发行成本”所追求的数字优先的产品与发行业务模式中的一部分。除此之外还包括有进一步推动盈利产品的数字下载,“盒装产品”可以得到的资源也将有所限制。这同时也是向国外市场宣告,卡普空正在寻求更多的增长,而亚洲国家的玩家们通常更喜欢在线游戏。随着《怪物猎人Online》的强势开局,也归功于和中国腾讯的成功合作,在卡普空接下来这一年以及未来几年的财务年度中,中国市场将会成为其非常重要的一环。卡普空已经考虑“在这个国家中开展品牌的大规模扩展”。
有这种想法的日本公司并非只有卡普空一家。科乐美公司在去年的这个时候,同样考虑过将公司的业务重点从盒装主机游戏转移到在线与移动游戏上。