5月11日,EA公布了2016财年第四季度及全年财报(截至3月31日)。根据财报显示,第四节度非GAAP总净营收为9.24亿美元,高于去年同期。在整个2016财年,EA非GAAP的总净营收为45.66亿美元,高于2015财年的43.19亿美元。值得注意的是,在2016财年的收入中有55%来自于数字游戏收入。
据了解,数字游戏收入的增长主要得益于射击游戏《星球大战:战争前线》的强势表现,目前该游戏的销量已突破1400万套。此外,《Madden NFL》第四财季的月活跃用户同比增长了30%,《模拟人生免费版》的下载量累计突破2亿次,体育游戏是推动该公司数字业务增长的关键。
对此,EA公司CEO Andrew Wilson在声明中表示,“16财年对于EA来说是现象级的一年,我们的新游戏获得了数亿的玩家,也帮助他们得到了丰富而动态化的在线服务,未来的一年是值得期待的。粉丝们对于紧张刺激的动作和史诗级的战斗感到兴奋,EA Sports游戏也会出现重大的创新,我们会给最受欢迎的品牌带来全新的体验,推向更多的设备和玩家。”
以下为财报主要内容:
季度业绩:
在截至2016年3月31日的这一财季,艺电的总净营收为13.08亿美元,高于去年同期的10.70亿美元。不计入某些一次性项目(不按照美国通用会计准则),艺电第四季度调整后总净营收为9.24亿美元,高于去年同期的8.96亿美元,超出该公司自身预期的8.75亿美元,同时也超出分析师此前预期。据财经信息供应商FactSet调查显示,分析师平均预期艺电第四季度营收为8.89亿美元。
第四季度艺电来自于产品的营收为6.95亿美元,高于去年同期的6.69亿美元;来自于服务及其他业务的营收为6.13亿美元,高于去年同期的5.16亿美元。
艺电第四季度净利润为8.99亿美元,比去年同期的3.95亿美元增长128%;每股收益为2.79美元,相比之下去年同期的每股收益为1.19美元。不计入某些一次性项目(不按照美国通用会计准则),艺电第四季度调整后净利润为1.61亿美元,高于去年同期的1.25亿美元;调整后每股收益为0.50美元,高于去年同期的0.39美元,超出该公司自身预期的0.40美元,同时也超出分析师此前预期。FactSet调查显示,分析师平均预期艺电第四财季每股收益为0.42美元。
全年业绩:
在整个2016财年,艺电的总净营收为43.96亿美元,低于2015财年的45.15亿美元;净利润为11.56亿美元,高于2015财年的8.75亿美元。不计入某些一次性项目(不按照美国通用会计准则),艺电2016财年调整后总净营收为45.66亿美元,高于2015财年的43.19亿美元;净利润为10.18亿美元,高于2015财年的8.06亿美元。艺电2016财年的运营现金流为12.23亿美元,高于2015财年的10.67亿美元。