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游族网络2016年营收25.3亿同比增长超6成

时间:17-04-10 作者:echo | 浏览:0次|

游族网络今日公布2016年年度报告显示,报告期内,公司实现营业收入25.3亿元,同比增64.86%;归属于上市公司股东的净利润5.88亿元,同比增14.03%。报告表示,这主要得益于公司长期以来秉持的精品化、全球化和大 IP 三大战略。其中,2016年度游族网络的移动游戏业务继续保持高速增长,且中国海外收入首次超过了国内收入。

趋势

报告显示,游族网络2016年的中国海外营业收入首次超过国内。游族网络2016年中国海外地区收入为12.68亿元,同比增64.55%,占比50.28%;国内收入12.62亿元,同比增 65.18%,占比50.04%。

报告指出,公司中国海外地区收入保持高速增长,主要受益于ARPG手游《狂暴之翼》、卡牌类手游《少年三国志》以及页游《女神联盟2》的强势表现。报告表示,下一步,游族网络将在保持东南亚、北美、欧洲的发行优势的前提下,将着力开拓俄罗斯、南美、印度等新兴市场,将全球化作为公司的发展战略。同时,游族网络于报告期内全资收购欧洲老牌游戏商Bigpoint,不仅通过共享其游戏研发经验和丰富的IP资源,有助于公司继续深耕国内市场,储备优质IP,培养精英研发与发行团队,打磨精品大作,更有助于公司进一步拓展欧美市场。

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从主营业务来看,游族网络2016年移动游戏收入12.82亿元,比上年同期增长77.87%。占比达50.83%;网页游戏收入为12.31亿元,比上年同期增长51.72%,占比48.8%。报告期内,公司自主研发、运营的游戏,如《少年三国志》、《女神联盟》、《大皇帝》等,依然延续了优秀的表现。

2016年报显示,报告期内,游族的“大IP”战略取得了较大进展。公司成功推出了《少年西游记》、《女神联盟 2》等原创游戏,《少年西游记》和《女神联盟 2》进一步沉淀了公司的品牌效应;公司推出 IP 精品游戏《盗墓笔记》,与同时期上映的同名电影同步发行,通过影游联动极大地提升和放大了 IP 的品牌价值。未来,公司将深入挖掘游戏与IP的合作,整合 优秀的资源,实现IP价值的实现与放大。

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