5月10日消息,EA今天公布了统计截止到2017年3月31日的第四季度和全年财报。根据财报显示,EA第四季度总收入15.3亿美元(去年同期为13.1亿美元),不过净利润从去年同期的8.99亿美元下降到了5.66亿美元。在第四季度,EA的数字游戏销售收入达到9.34亿美元(去年同期为7.15亿美元),EA全年数字收入30亿美元,同比增长20%,占公司全年总收入48.5亿美元的比例达到了61%。
2017财年EA的净利润为9.67亿美元,与上一个财年的11.6亿美元相比略有下降。EA管理层对公司在过去12个月的业绩感到非常满意。
“对EA来说,2017财年是里程碑式的一年,我们既推出了具有开创性的新游戏,同时还通过在线服务,为更多玩家带来了与朋友共同游玩的乐趣。”EA首席执行官安德鲁·威尔森(Andrew Wilson)表示,“我们将在2018财年专注于创新,为玩家提供卓越的全新体验,并继续扩大我们的全球网络,覆盖更多新平台,为玩家提供更多游玩的方式。”
“在2017财年,公司销售额和营运现金流都创下了历史最高纪录,这是我们继续向数字渠道转型,并且在线服务也延续着成功。”EA首席财务官布莱克·约根森(Blake Jorgensen)说,“我们的长期愿景是借助玩家在游戏中的长期参与,推动公司业绩和利润的增长,并实现在营收、盈利和现金流方面的短期财务目标。”
EA在财报中提到了几款游戏的玩家数据。在2017财年,超过1900万名玩家加入《战地1》;截止到目前,《FIFA 17》的玩家人数已经超过2100万,其中超过1200万名玩家参与了游戏的故事模式。FIFA终极战队(Ultimate Team)的玩家人数同比增长了13%。EA称在第四季度,移动游戏《星球大战:银河英雄》的玩家日均游玩时长达到了创纪录的162分钟,《模拟人生4》的月活跃用户人数则同比增长了33%。
EA预计公司2018财年总收入将达到50.8亿美元,净利润约11.3亿美元。