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精灵宝可梦GO的用户留存率及盈利能力高于行业平均水准的两倍

时间:16-07-18 作者:忘川 | 浏览:0次|

近日美国在线数据机构SurveyMonkey针对目前最火的“精灵宝可梦GO”提供了一份数据报告,根据报告中对数据的统计可以看出,精灵宝可梦GO目前的用户留存率以及营收能力都高于同类型游戏的平均水准两倍之多。

SurveyMonkey估计,全球有不到2600万用户在周四通过iOS和Android端玩了精灵宝可梦GO,而这对一款移动游戏来说是前所未有的。更让人惊奇的是,越来越多的人开始选择使用精灵宝可梦GO里面自带的地图。虽然这是由Google Maps提供的,但显然已经开始影响Google自己的地图应用软件

精灵宝可梦GO留存率

精灵宝可梦GO下载量

1.用户留存率:

目前,精灵宝可梦GO正在以每天400万-500万次的安装速度迅速“登陆”更多新设备。当然,这个速度不可能永远持续下去。因此,参考精灵宝可梦应用软件的用户留存能力也十分关键。迄今为止,它在这一点上的表现也毫不逊色。

也许用户还对自己的“上瘾”感到惊奇或者毫无察觉,但SurveyMonkey的数据证明,10个用户中,就有7个用户会在精灵宝可梦GO下载后的第二天继续打开它。在整个行业中,这个数字显然是极高的——因为通常情况下,10人中平均有3人会在游戏下载后的第二天重新打开app。

换句话说,精灵宝可梦GO目前的平均用户留存率是行业平均数的两倍。

精灵宝可梦GO用户保存率

精灵宝可梦GO每日活跃用户收入

2.营收能力:

此外,精灵宝可梦GO的赚钱能力与速度也让其他游戏厂商眼红。其每位日活用户平均收入(ARPDAU;这一数字代表着人们平均在游戏里投入多少钱)大约为0.25美元,而休闲类网游的平均水平只有0.11美元左右(如下图)。

为了更具象一点,换种说法就是:它比“吸金机器”《糖果粉碎传奇》还要赚钱!

各类型游戏营收排行

休闲类游戏一般比益智游戏、桌面游戏以及赛车游戏的收入要少。但精灵宝可梦GO显然在与这类游戏的“对抗”中表现出色。举个例子,益智类游戏的ARPDAU最高才达到0.15美元(如下图),而桌游与赛车游戏的这个数字要比精灵宝可梦GO高出一些,但也差距不大。

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