《精灵宝可梦GO》上架后,尽管有许多玩家抱怨Niantic对BUG处理态度消极且公关体验非常糟糕,但依然该作的人气依然处于上升阶段。根据Sensor Tower的数据调查显示,该作的上架首月的收入超过2亿美元。
从Sensor Tower的数据,我们能够直观看到,《精灵宝可梦GO》的在首月的总收入超过了2亿美元,是《皇室战争》的两倍,与另一款热门游戏《糖果粉碎传奇》相比,《精灵宝可梦GO》是该作收入的4倍。
值得注意的是,《精灵宝可梦GO》在18日前的收入与《皇室战争》差距不大,17日两者之间的收入差距最小。18日后,该作的收入增幅开始大幅增加,并远超其他热门游戏。出现该情况的原因是《精灵宝可梦GO》在7月18日上架日服平台,并迅速风靡日本。由此可见,作为IP发源地的日本对该作收入的贡献是占较大比重的。
8月开始后,Niantic逐渐开放了包括中国香港、中国台湾在内的亚洲地区、国家,且中国大陆、印度与韩国这类在亚洲举足轻重的国家尚未开放,未来《精灵宝可梦GO》可能还会迎来新一波的营收小高潮。