2016年8月底,日本游戏厂商在前些日子基本都发布了其Q2业绩报告。按照常规,每个季度的这个时候gamelook都会来做日本所有手游厂商的汇总报告,当然这个季度也不例外。从数据中来看,整体日本游戏市场环比下滑10个百分点,在与手游相关的33家公司中,就有20家公司营收出现下滑。
相较于上个季度,这个季度中Akatsuki和Edia两家公司都成功在日本地区上市,除此之外,LINE也在本季度登陆东证1部,故此并入本季度的统计。以下是详细的数据:
从上面图表中的数据来看,在33家手游相关的上市公司中,有20家公司的收入出现环比下滑,特别是那些主机游戏厂商,受到季节性因素的影响,收入出现一刀切。而对于移动游戏厂商来讲,游戏作品的青黄不接也直接导致游戏收入上不去,像mixi、GungHo、COLOPL行业支柱都出现了不同程度的颓势。我们按照营收以及营业利润的增减对这些手游公司进行分类排序:
增收增益组:DeNA、axelmark、Ateam、DORCOM、LINE、CA
增收减益组:CROOZ、ignis、CAVE、gumi、Kayac、mobile factory、Edia
减收增益组:KLab、Akatsuki、BNE、SE、KONAMI
减收减益组:mixi、GREE、KT、VOLTAGE、mobcast、enish、COLOPL、Altplus、Gungho、Silicon Studio、Aiming、SEGA、Marvelous、CAPCOM
整体收入出现下滑 DeNA收入超过GungHo
首先来看单季度收入超过100亿日元以上的公司,由于原先排名第二的世嘉收入出现较大的下滑,所以从图表来看万代南梦宫与第二名的差距明显拉大,收入是第二名的2倍。最后一点就是KT和Nexon两家公司Q2的收入都不足100亿日元,所以没有出现在这份表格之中。
撇开杂七杂八的事业部门,我们专门来看游戏相关部门的收益情况。其中BNE依旧是一枝独秀,而mixi也在本季度超过SEGA,排到榜单的第二位。除此之外,DeNA、Line和CA三家公司的收入都已经超过了GungHo,也从侧面说明《智龙迷城》已经走进了十字路口。
之后再来看收入低于100亿日元的公司,在这个季度的统计中新加入了Akatsuki,其收入大概在Aiming和DORCOM之间,与Silicon Studio基本在一个等级。此外,新加入的Edia目前收入依旧是垫底。
LINE登陆东证1部 利润基本赶上SE
接下来我们来看营业利润超过20亿日元以上的公司,这里我们可以看出mixi和COLOPL的利润都出现了比较大的跌幅,相反是BNE在收入出现下滑的情况下,利润继续增长。另外在减收减益组中的GungHo,从其的变动幅度来看,相比于其他的一些公司来讲,相对也比较稳定。
再看季度营业利润低于20亿日元的厂商,其中出现了KT和CAPCOM这两家主机游戏大厂。根据相关财报显示,这里主要是由于这两家公司,主机游戏对财报所占比例较大,而手游季节性因素的影响,收入和利润都出现了下滑,加之没有新作的上市,难以对财报进行提振。
本季度一共有7家公司出现了亏损,其中的Altplus已经是连续第九个季度出现亏损,而enish也已经是连续第七个季度亏损了,对于他们来说如何摆脱赤字是摆在公司发展面前最重要的课题。另外像gumi和CAPCOM由于前期的巨大投资尚未回本,所以赤字幅度也相对较大。
手游市场整体下滑 大厂环比收入下滑近1成
下面是手游大厂的合并收益图表,我们可以看到,不管是同比亦或是环比的收入都出现了不同程度的下滑。特别是mixi和COLOPL这两家大厂收入的下滑,致使整个大盘出现萎缩。而在利润方面,相对于营收的萎缩,利润方面的下滑就显得更加明显了。