尽管实体游戏销量下降,但市场研究公司DFC Intelligence在近日发布的一份数据报告中预测,全球电子游戏销量将继续保持增长,数字游戏市场和高端硬件的销售是其增长的主要推手。
根据DFC的预计,在2016年全球游戏收入将达到790亿美元,同比增长8%;到2020年,这项数据有望增长到980亿美元。
“数字产品是游戏销量主要增长点之一。它们开始更多地采用付费商业模式,而消费者也比过去更愿意花钱购买数字内容。”DFC的分析师David Cole表示,“这表明开发者的心态也出现了巨大改变,他们的游戏作品不再完全依赖于F2P模式的盈利。”
报告指出,高端PC、PS4 Pro、Xbox One天蝎计划等新款游戏主机的销量增长,也推动着全球游戏收入的增长。Cole认为,借助于刚推出不久PS VR,索尼公司在未来几年内将继续维持在游戏主机市场的领先地位。不过,任天堂公司也将有可能利用新主机NX,触及索尼和微软还没有深入布局的市场。
Cole称:“任天堂拥有一个黄金机会,他们将有可能吸引到索尼或微软的游戏主机目前还没有充分服务到的游戏玩家。”
虽然DFC没有将微软定义为市场的领导者,但在近几个月中,Xbox One在美国的销量已经超过了PS4。虽然微软没有的属于自己的VR头显,但在明年发售的Xbox One天蝎计划将支持VR头显Oculus Rift。