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硬核联盟手游报告:重度游戏占人气游戏TOP30的60%,活跃用户达3亿

时间:16-12-23 作者:忘川 | 浏览:0次|

易观与近日发布了《2016年移动游戏行业数据分析》(《硬核联盟白皮书》),根据报告显示,2016年中国移动游戏市场规模达到652.7亿,相比2015年只增长了20.48%,未来增长率将逐年减少,但是中国手游行业依旧处于爆发期。

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以下是报告部分内容:

一、中国移动互联网生态发展现状

硬核联盟白皮书1

2016年Q3国产智能手机销量占比超80%。

硬核联盟白皮书2

硬核联盟智能手机销量占据国产智能手机时长75%。

二、中国移动游戏行业现状

1.中国移动游戏行业政策解读

01 流量改革助力移动游戏行业发展

工信部表示,到2017年底,将实现4G全 面覆盖城市和乡村、宽带平均接入速率达 到30Mbps、流量平均资费水平大幅下降 三大既定目标,中国建成全球最大的4G移 动通信网络,随着流量改革的不断推进, 移动游戏网络环境将有大幅改善,对强联 网手游将有强力推进作用。

02 移动游戏“版号”和内容规范出台

今年广电总局下发了《关于移动游戏出版 服务管理的通知》,并且《移动游戏内容 规范(2016年版)》出台,此规定将进一步 引导行业自律,加强移动游戏内容建设, 促进移动游戏出版健康繁荣发展。

03 文化部下达文娱业转型升级意见

2016年10月,文化部下发了文化娱乐行业 转型升级意见,该意见主要包含鼓励引进 3D、VR、AR等游戏设备技术升级;鼓励 设立文娱场所;支持电竞赛事;鼓励资本 进入文娱行业等,将扩大文化消费,促进 游戏行业发展。

2.中国移动游戏市场规模增速放缓

硬核联盟白皮书3

硬核联盟白皮书4

2016年中国移动游戏市场规模达到652.7亿,相比2015年只增长了20.48%,明年,移动游戏市场规模或将达到775亿,2019年将达到890亿。不过未来手游行业的增长率将逐年减少。

3.中国移动游戏市场目前处于高 速发展阶段

硬核联盟白皮书5

2016年的中国移动游戏市场仍处于高速发展阶段,大型厂商囤积大量IP,拥有强大的研发能力,同时把控发行渠道,挤压着中小创业者和新进入者的生存空间,市场准入门槛提高,市场竞争格局趋于稳定。2016年端游改编手游成为行业的主流产品形态,反映出玩家对游戏内容的要求日益增高。重度游戏、IP泛 娱乐化、市场细分成为移动游戏行业的三大趋势,同时由于人口红利消失和游戏转换成本增高等原因,行业对厂商精细化运营能力的要求日渐增高。

三、硬核联盟渠道整体表现

1.硬核联盟用户规模概况

硬核联盟白皮书6

硬核联盟白皮书7

硬核联盟活跃用户规模保持高速增长态势。

2.硬核联盟应用商店的分发量增速迅猛

硬核联盟白皮书8

2016年9月硬核联盟应用商店分发量约为5亿,环比增长24.32%

四、硬核联盟渠道游戏榜单分析

1.硬核渠道人气游戏TOP30

硬核联盟白皮书9

2.硬核渠道网络游戏TOP30

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3.硬核渠道弱联网游戏TOP30

硬核联盟白皮书11

4.硬核渠道游戏类型分布情况

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2016年硬核联盟渠道的人气游戏TOP30中,重度游戏占比高于轻度游戏,达到60%。

硬核联盟白皮书13

MMORPG依旧是重度游戏的主流,占据了硬核联盟渠道重度游戏类型的46.7%远超其他游戏,MOBA类由于受到《王者荣耀》的蚕食很少有厂商愿意制作。而轻度游戏方面消除、跑酷、益智以及赛车类游戏依旧是主流,其中消除类游戏的市场份额最高达到16.7%。

此外,硬核联盟的用户男女对比达到了6:4,其中25-30岁的用户最多达到总用户数的27.53%。根据报告显示,一半的硬核联盟用户都分布在超一线及一线城市。

硬核联盟白皮书14

硬核联盟用户在游戏攻略、格斗、桌 游、MOBA等娱乐领域的使用偏好倾向性更强。

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