AppAnnie近日发布《2016-2021年市场预测报告》,报告显示,移动应用商店收入将于2021年超过1390亿美元。2021年,游戏应用仍将创造大部分的收入,约超过1050亿美元。此外中国应用市场收入仍将是全球第一,2021年或将达到565亿美元。
以下是报告全部内容:
移动应用商店收入将于2021年超过1390亿美元
全球移动应用商店的下载量预计将以19%的年化增长率增长,并于2021年达到3520亿次;全球消费额则将以18%的增长率增长,2021年可达到1391亿美元。应用商店的发展令人印象深刻,不过应用商店收入只是应用经济的一部分,与此同时应用内广告和移动商务收入也将迅猛增长 (这两者不在本报告讨论范围内)。
直到2021年,以中国为首的亚太地区都将是下载量和收入最高的地区。日本的每设备收入预计将达到近105美元,依旧是亚太地区利润最高的市场之一,印度智能设备拥有量的增长也会提升下载量。
iOS应用商店仍将是收入最高的应用商店,但预计到2017年,所有Android应用商店的收入总和将超过iOS应用商店
得益于新兴市场,尤其是印度、墨西哥、巴西和印度尼西亚的智能手机和应用保有量的增长,Google Play和第三方Android应用商店下载量预计将以23%的年化增长率增长,并于2021年达到2999亿次。
到2021年,iOS仍将是利润最高的应用商店,收入将达到603亿美元,这离不开Apple相对富裕的客户群所带来的每设备收入的增长。不过,Android设备用户群的迅速扩张弥补了其较低的用户购买力,Google Play和第三方Android应用商店的收入总和预计将于2017年超过iOS应用商店。
2021年,游戏应用仍将创造大部分的收入,但一直到2021年,订阅制将推动其他类别应用收入以25%的复合年增长率增长
2016年,游戏类应用占Android应用使用时长的11%及所有应用下载量的39%,应用商店消费额却占到81%。
很多非游戏应用都通过广告或商务获取盈利。这些渠道产生的收入更为可观,但此类在应用商店之外产生的收入不在本报告讨论范围内。不过,在线流媒体、资讯和交友相关类别应用产生的应用内订阅收入来自于应用商店收入渠道,据预测,此项收入将以25%的年化增长率增长,超越游戏应用的应用内购买收入,并于2021年达到338亿美元。
热门成熟市场仍将是收入最主要来源,但新兴市场将推动下载量增长
应用商店下载量在各个国家/地区的分布相对于收入而言更为平均。2016 年,全球5大国家占据了54%的全球下载量,这一态势将大致维持到 2021年,这是因为中国和印度的增长抵消了5大国家之外的国家/地区的增长。
此外,2016年,全球5大国家所贡献的收入占全球总收入的比例也极为惊人,高达75%。到2021年,该数字预计将增长至85%,原因在于成熟市场 (主要是中国城市地区,也包括美国、日本和韩国) 现有的智能手机用户的游戏和订阅支出不断增长。
收入的增长标志着中国的应用市场正在成熟,而印度市场的增长才刚刚开始
在去年的应用商店预测报告中,我们展示了应用市场如何随时间不断演变。起初,智能手机的普及推动了应用下载量的强劲增长。随着应用使用率及价值的增长,用户逐渐养成了自己的应用使用习惯,此后,收入增长就会通过多种渠道产生:应用商店、广告和商务。
我们预测,大多数中国应用用户将于2021年形成一种习惯性的使用模式,即使在下载量低迷的情况下也能保证收入的持续增长。
虽然在预测期内印度的使用行为将逐渐成熟,但仍将处于此周期的早期阶段,下载量和收入都将从一个低起点开始迅速增长。
2021年,消费习惯和相对强劲的购买力将推动中国的应用商店收入增长到565亿美元
我们预计,2016-2021年中国的应用商店下载量将以19%的年化增长率增长,消费额将为24%的增长率增长。尽管智能手机在中国一线城市几近饱和,但是中国其他大多数地区仍然有很大发展空间。智能手机在这些地区的日渐普及将推动预测期内应用下载量的增长。
中国在收入方面拥有几个独特优势。中国的购买力虽然尚不如成熟市场,但显著高于其他新兴市场。此外,在可支配的娱乐性支出 (主要是游戏) 方面,中国与其他成熟的东亚市场具有文化相似性。这些因素共同推动每设备的应用商店支出显著增长,进而促进了整体收入增长。
印度智能手机的普及帮助下载量增长了3.5倍,但较低的购买力限制了应用商店的收入增长潜力
未来5年,印度的智能手机持有量有望实现巨幅增长。因此,我们预计应用商店下载量有望以28%的年化增长率增长,2021年将达到近230亿次。
由于智能手机在印度刚刚开始普及,印度尚未出现实质性的应用商店收入增长。我们预计,印度的应用商店消费额每年将以75%的增长率增长,并于2021年达到21亿美元,不过其在全球消费额中所占份额仍将低于2%。印度的购买力明显低于成熟市场,再加上文化习俗决定了印度用户更倾向于存钱,因此可支配的游戏和娱乐支出相对较少,这一问题便更加突出。
对应用发行商的建议
通过应用商店盈利的应用发行商应继续投资于成熟市场,因为这些地区未来的每设备应用商店总消费额将继续迅速增长。2021年,全球5大成熟市场将占据全球消费额的85%,在规划发展策略时,这一关键统计数据不容忽视。
2016-2021年,非游戏应用的消费额将以25%的复合年增长率增长,而游戏应用将以16%的增长率增长。媒体、资讯和交友类别的应用发行商应增加对订阅收入模式的投资,因为这些应用类别预计将从此项收入增长中显著获益。
到2021年,受强大购买力和文化因素影响,在移动应用商店消费额中,中国市场将占据高达41%的比例。希望进入中国市场,尤其是希望进军游戏和娱乐类别的应用发行商,应重点关注本土化并培养合作伙伴,以弥补中国与西方根深蒂固的文化差异。
2017年,印度的移动游戏下载量预计将增长111%,但预计全球消费额占比不到1%。预测显示,印度拥有巨大的潜力,但是游戏开发商想要在这一市场蓬勃发展,必须考虑其它盈利模式(如广告)。