产业频道

2017年Q1全球手游市场营收119亿美元,《王者荣耀》Q1全球收入第七

时间:17-04-15 作者:忘川 | 浏览:0次|

中国海外市场研究机构Sensor Tower发布了Q1季度的手游市场报告,根据报告显示,2017年Q1全球移动游戏市场营收同比增长53%,达到119亿美元。Google Play虽营收不如App Store但增速更快,二者分别同比2016年Q1增长83%和35%。

Sensor Tower Q1全球手游报告1

苹果App Store第一季度营收增长35%,从49亿美元增长到66亿美元。Google Play从29亿美元增长到53亿美元,增幅为83%。这两个平台第一季度的移动游戏安装量达到88亿次,较去年同期的76美元增长15%。

Sensor Tower Q1全球手游报告2

Kiloo公司开发的《地铁跑酷》是第一季度下载量最大的移动游戏,Mixi的《怪物弹珠》仍在营收榜位居首位。腾讯的《王者荣耀》第一季度增势迅猛,下载量和营收都跻身前10。而去年的《精灵宝可梦GO》和《超级马里奥跑酷》都在第一季度出现下载量和营收排名下滑趋势。

一年前的移动游戏营收为78亿美元。移动游戏仍是各类游戏中变现率最高的领域,在第一季度的App Store的总营收中占据近80%,在Google Play中占据逾91%。

Kiloo的《地铁跑酷》第一季度总下载量位居第一,任天堂的《超级马里奥跑酷》增势减弱。尽管速度放缓,但任天堂首款移动游戏仍然很有竞争力。这款游戏最近刚刚登陆Google Play。

腾讯的《王者荣耀》成为上季度全世界下载量最大的App Store移动游戏,并跻身总排行榜前10位。《王者荣耀》是第一季度排名前十的游戏中唯一一款未在去年第四季度进入榜单产品,当季排名仅为31位。

Sensor Tower Q1全球手游报告3

从营收角度看,《怪物弹珠》上季度在整体和单个平台上都位居首位。作为2016年最赚钱的移动游戏,Mixi的这款热门游戏在日本市场盈利不俗,而且在全球移动游戏市场占据主导型营收。

整体营收排名第二的是Type-Moon的《命运-冠位指定》,这是另外一款来自日本的热门移动游戏。它的多数营收都来自日本与中国玩家。

Sensor Tower Q1全球手游报告4

与下载量类似,腾讯的《王者荣耀》的营收排名也从去年第四季度的第10位,攀升至今年第一季度的第7,主要得益于中国玩家的开支。《王者荣耀》几乎与网易的《阴阳师》互换位置,后者从去年第四季度的第9,下滑至今年第一季度的第11。

Supercell的《皇室战争》整个生命周期总营收在2017年2月超过10亿美元,在三大排名中都位居前5。Niantic的《口袋妖怪Go》新年以来的创收势头持续减弱。

虽然《口袋妖怪》整体仍然排在前10,但却从去年第四季度的第4,下滑至今年第一季度的第8。在App Store中,《口袋妖怪》第一季度直接跌出前10。

任天堂第二款移动游戏《Fire Emblem Heroes》使之在Google Play中跻身前10。该游戏第一季度超过75%的营收都来自日本。

看精彩攻略秘籍,玩海量精品手游
  • 关注4399手游微信
  • 收藏本文