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壹柒伍网络科技股份有限公司黄健:We Play VR-共同开启VR电竞新纪元

时间:17-06-15 作者:砍间 | 浏览:0次|

4399手机游戏网上海爆料,2016ChinaJoy已于近日在上海新国际博览中心隆重开幕。其同期会议——2016全球电子竞技产业峰会也于7月30日在上海举行。此次会议以“竞新斗巧 并肩争先”为主题,吸引了众多行业内精英前来参与,分享行业干货。会上,深圳市壹柒伍网络科技股份有限公司创始人兼首席执行官黄健先生发表了主题为《We Play VR-共同开启VR电竞新纪元》的演讲。

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深圳市壹柒伍网络科技股份有限公司创始人兼首席执行官黄健先生

深圳市壹柒伍网络科技股份有限公司创始人兼首席执行官黄健先生

以下为演讲实录

黄健:大家好,我今天跟大家分享的主题是《We Play VR-共同开启VR电竞新纪元》。在7月份刚刚结束的ESL1的电竞大赛当中,这次大赛它的主要赛事项目是CSGO,在整个总竞赛期间,一共有三千万次的观众,同时决赛最高的同时在线达到了150万人,我们很欣喜的在电竞当中看到了一个很熟悉的身影,就是电竞级的偶像叫AT,也称为AK王子。这个AT从2001年见证了电竞从萌芽期到成熟期的整个过程,他都经历了,我们可以看到从当年帅气的小伙子,也成为了萌叔,他从当初职业选手演变为教练,他在过去的15年当中一直坚守着电竞事业。我们都是电竞非常早的参与者,我们是在2005年的时候,是从CS电竞开始,当时我们经过几年的努力,做成了国内CS最大的对战平台,在2007年、2008年的时候,我们当时也参与了组建国内的CS俱乐部,当时国内的嗨客俱乐部,我们后来是接手重组,跟网站上几千万的海选玩家里面共同组建了一个战队,叫做中国龙队,这个战队经过两年的努力,做到了中国的第一位,也代表我们国家参与到国际电竞大赛当中去,但是在2008年到2013年这样的过程当中,我们看到整个中国电竞界还是属于探索的阶段,大部分参与到的主要是对行业热爱的从业者,以及一些小的企业家和一些网吧的老板,他们在支持这个行业的组建俱乐部和职业战队的发展,这个过程应该说是蛮艰难的,这个过程我们也有所经历了见证,在这个过程中他们更多的考虑是对电竞的热爱,也没有像今天这样的商业氛围。从2014年开始,一方面随着各个地方的政府和国家对这个体系的大力支持,同时因为韩国的电竞在2013年之后,WCDG停办,整个电竞的热度就从韩国转到了中国,在2014年、2015年这两年的时间,中国涌现出了非常多的知名品牌赛事,包括我们所知道的WEC、CMAG以及AEST等等,在上个礼拜,我们也是参与了CMAG移动电竞在贵阳举行的总决赛,有很多数据也刷新了,包括整个参赛的观战人数也达到了三千万人次,奖金也达到了五百万。

我们看下来从电竞的发展史上我们发现一个很奇特的现象,在这个里面来讲有一个很大的分称,就是CS电子竞技游戏的鼻祖,再到PC端FPS类电子竞技游戏发展的高峰,也刷新了很多的记录。接下来到了2014年、2015年,第一款在移动商出现的现象级手游就是《全民枪战》,有过千万的用户,再到去年我们所看到的《全民突击》以及今年看到的《穿越火线》的手游版上线,也掀起了在移动端的FPS类游戏的高潮。除了电竞之后又产生了另外一个热度,就是关于VR,我们来看VR结合会产生一种什么化学效应?今年大家在ChinaJoy的时候也发现,VR的展馆是非常火爆的,我们在这里简单的了解一下VR的发展历程,在上个世纪的60年代,第一款的VR原形机被发明出来之后,是被用作空军对虚拟飞行的训练,后来在70年到94年这二十多年期间,也有很多科学家在推进虚拟现实的体系研究,主要这一段时间还是停留在实验室的研究阶段,并没有推出一些能够面对我们应用者的产品。到了1994年,日本的两家知名游戏公司,一个是世家,一个是任天堂,分别推出了两款产品,当时在业界引起不小的轰动,但是由于设备相对成本非常高昂,并没有得到很好的普及,但是率先推出了对用户和2C市场的缺口,我个人也是比较有幸在1996年的时候参加国家863科技组,参加虚拟现实的科技课题,当时我们买了一款虚拟现实的头盔三万美金,也非常笨重,后来在比较长的一段时间之内,由于整个硬件设备的图形图像和整个软件技术没有达到成熟的阶段,VR还是属于比较徘徊的阶段。在今年年初三星UNPACKED2016年发布上,已经给了我们一个预示,VR产品会继手机之后下一代的通信产品,VR这个产业已经发展了很长时间,在今年的半年之内就可以看到,各大巨头已经冲入VR这个市场,半年左右的时间就走过了移动生态两年左右的时间。

体验过VR游戏的人,我相信大家都有一个感受,我们过往创造游戏的世界,是在我们的外面,在我们的眼前,在我们的屏幕里,VR所给我们带来的最大的革命性感受,是我们已经进入到创造的游戏内部,我们沉浸在游戏的世界里,同时很多第一次接触VR游戏的人,他的第一感觉是戴上头盔,拿起手柄,马上有一个感觉是进入射击类的体验,所以我们说在今年有大量的游戏应用开发商,他们首选的在VR里面进行的就是枪战类游戏的研发。正是基于我们公司在电竞这个体系将近10年的积累,以及我个人在VR这个体系比较早的DNA的因素,所以今年我们在电竞体系里,在快速地进行推进。在ChinaJoy7月27号这个活动的第一天,我们联合了包括优格资本、天极集团以及HTC、3G,联合发布了We Play VR的联赛,会在今年的8、9月份进行个人赛的选拔,在10、11月会进行团体赛的选拔,12月份会在深圳举行这次大赛的总决赛。在这里我们判断一下,在未来VR和电竞再往下发展会出现什么样的局面?随着科技的发展,在目前游戏里面碰到的问题会得到迅速的解决,今年我们最关注的一个问题是在VR游戏里面的体验不会出现晕眩的感觉,如何去解决它呢?这个问题需要处理虚拟现实和现实世界里的动作一对一的匹配,有两个解决方案,一个是主题公园的场景,另外一种解决方案是跑步机的模式,可以在更大的世界范围内进行跑动,也是因为传感导致身体运动可以在游戏里进行大幅度的运动。

我们可以看到两大产业的会聚,第一个是电竞产业从最初的前八年欧美到后面的五年到韩国,最终的风口来到了中国,在VR这个体系来讲,中美都在同步快速的进行发展,如果全球范围来看,中国和美国在VR领域是走的最快的,在中国每一个阶段都有产业的交流、创意的沙龙等等,我们可以有足够的信心相信在VR和电竞这个领域,中国两者的聚会是很有可能实现的,在未来这个格局里面我们有责任创造这样一个游戏的规则,在这方面我们也希望通过我们的一些尝试,在这个体系积累更多的经验,与大家去进行一些分享,我们相信在大家共同的推进之下,未来VR电竞它最终的发展一定会在中国取得一个辉煌的成就。在我结束的时候我希望带来一段视频,大家了解一下VR电竞所带来的变化,谢谢。

We play VR,一起来玩VR,谢谢。

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