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2017CJ|创梦天地高炼惇:独立游戏为何会受到大众喜爱

时间:17-07-26 作者:是顾小花呀 | 浏览:0次|

4399手机游戏网讯,2017ChinaJoy将于7月27日至30日在上海新国际博览中心隆重举行,其同期会议——中国国际数字娱乐产业大会(简称:CDEC)也于7月26日在上海举行。此次大会以“同行十五载,共享泛娱乐”为主题,邀请并吸引了众多业内人士前来参与。会上,创梦天地联合创始人兼总裁高炼惇先生发表了主题演讲。

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创梦天地联合创始人兼总裁高炼惇先生

创梦天地联合创始人兼总裁高炼惇先生

以下为演讲实录

高炼惇:大家好,我是高炼惇,很久没有在这个台上跟大家作分享,说实话我很久没有在任何论坛上作分享,可能有点生疏。我发现有一个情况,很多人看到荣耀现在基本上把整个游戏行业,滞后了一半一样,很多人很担心究竟手游未来是什么样的?在我面对这个问题的时候,我跟很多朋友说,他们恐惧的来源点是参照了当年端游年代魔兽的出现,当魔兽出现基本上端游在后面都遇到很大的瓶颈,但是我想在这里跟大家说一下,我觉得手游不会有这个问题,因为手游的盘子比端游大太多倍,我们可以看到在手游上面,玩家的层级是非常分明的,在端游基本上可以说所有的端游玩家,某个程度来讲都是深度玩家,都是骨灰级的玩家,但在手游上面是有各种各样的玩家,但是我们也可以看到说的确行业非常吃力,我觉得我们一点都不吃力,如果我们对比中国海外的开发者来讲,在美国或者在欧洲,他们的情况比我们更吃力,应该说中国之前走得太顺了,在做手游的游戏开发者中,在过往五年、六年、七年,我们吃的是人口红利,基本上这个市场有大量的新用户进来,现在当没有这个红利的时候,我们真的要去拼内容,真的要去拼运营的时候,大家觉得吃力,反观看全球,全球比中国更吃力。

另外一个可以看到从2014、2015,新游戏出现在中国海外基本上是非常少了,在2016年只出了两款,新品是非常乏力的,问题出在哪里?玩家非常渴望看到新的内容,他还是有需求。我昨天跟我们公司新进来的实习生沟通的时候,有一个实习生问我一个问题说游戏究竟是什么东西?为什么你会问这个问题呢?我游戏做了17年,你可不可以游戏究竟是什么?我说游戏就是娱乐,他问我说我作为一个美术人,在娱乐的过程当中担当什么?突然间我发现很多人忘记了一个点,真的游戏是为了娱乐,我发现在国内,或是在全球现在很多的开发商,他们去做游戏的时候不是为了娱乐,不要说自娱了,也不要说娱乐别人,是为了赚钱。其实是一个娱乐,电影也是一个娱乐,电视剧也是一个娱乐,那娱乐是为了解决一些烦恼,为你去忘记你现在身处的环境,所以玩家最希望的是创新。

在最近几年我们发现有一种游戏是突然之间经常冒出来的,就是独立游戏开发商,每年都会出现多个,其实这个趋势在手游是更加明显,在手游上面我们所认知到的非常牛的休闲游戏,它们本身是indiesky,现在看它们不是了,后面我们看到水果忍者、地铁跑酷等等,这些游戏特点在哪里?好玩、新奇,其实让一个玩家去玩你的游戏,让他忘记他的烦忧,忘记他生活的压力,所以新奇是非常重要的。所以这种独立开发商在这个年代特别有它的竞争优势,因为他做游戏的时候不为了考虑去赚钱,他做这个游戏的时候更多的是娱乐自己,如果把自己都娱乐好的话,才可能去娱乐别人。

我们做了很多数据分析,也拿了很多的中国海外报告,分析下来可以看到2017年,我们预测这种独立游戏的市场是非常巨大的,大概有三百个亿,在2016年,这种独立游戏的用户已经到达1.6个亿,我们可以从数据来看,从苹果推荐独立游戏数量来看,基本上是三位数的增长,这是非常厉害的增长,真正奠定了独立游戏在后面三四年大型红利,因为中国已经到达了一个位置,很多人都玩过游戏了,很难找到一个没有玩过游戏的人。

其实独立游戏这种玩家,喜欢玩独立游戏的人,一般来讲他都玩过大量的商业游戏,我相信这里在座的每一个人都看过文艺片,但文艺片绝对不是你第一个看的电影,你会喜欢看文艺片,是因为你看了太多的商业片。这是indiesky独立游戏扶持计划,今天我们来Chinajoy的,用什么样的方式进行合作?我们想了很久,我发现其实有一个特点就是向往自由,在国内如果要做独立游戏,相对来讲比较难的原因是什么?国内是没有什么独立游戏,一般的独立游戏都在中国海外,你会看到中国海外做独立游戏它的质量是非常高的,他需要的是一个空间,因为他要去大公司工作,他宁愿放弃在大公司去工作,而出来做他自己想做的游戏。而中国海外因为游戏制作种类非常多,基本上程序员、策划、美术人员,相对来讲他的基层会做得比较强,而国内在独立游戏上是比较少的。最后我们决定去成立indiesky,而indiesky它的作用就是为了解决独立游戏开发者资金不足难题,全力支持孵化创新、有趣的独立游戏,为独立游戏开发者提供流量变现方案,Mobgi广告SDK,提供包括版号申请营销推广、开发优化等全方位的服务支持,很多中国海外开发商是不懂得进来中国,而中国市场非常复杂的情况下,他需要发行的支持。

从我们开始indiesky到现在,已经成功支持了几款游戏,包括《机械迷宫》、《银行战队》、《追光者2》、《马路杀手》、《仙境弹珠》、《拆弹猎人》。在未来我们有一款孵化出来的《致命框架》,机械迷宫也准备推出新的产品,所以我希望如果在座的有想法去做独立游戏的,可以和我聊一下,同时这个基金除了提供钱之外,我们也有提倡一个概念,就是哪怕你不拿我的钱,你只是想来跟我们讨论一下究竟怎么去做好游戏,我们也是可以免费提供这方面的支持。

好,谢谢。

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