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VR风暴已至 2016eSmart上最亮的那颗星

时间:16-05-13 作者:砍间 | 浏览:0次|

近年来,智能娱乐行业逐渐进入了人们的视线并且不断地拨动着业内外人士感知潮流的神经。而VR的强势崛起也让这一细分领域成为了天空中最亮的那颗星。

在目前的VR领域,硬件设备主要分为三种类型:

一:轻量级移动VR,如谷歌的Cardboard创意;

二:基于智能手机的移动型VR,如三星Gear VR;

三:独立式VR,内置CPU/GPU,如HTC VIVE;

轻量级移动VR面向所有消费人群,这些几乎人人都可以负担得起的20元级VR眼镜虽然简陋,还需要下载额外的应用来搭配使用,但方便之处在于即可以戴着眼镜使用,也可以摘下眼镜直接观看,这一点显得格外人性化。

VR风暴已至

与智能手机搭配使用的移动型VR中,三星Gear VR是最具代表性的设备之一。虽然VR头戴设备现在还无法实现打电话、发短信或电子邮件功能,但你的确可以看到相关信息在自己的眼前弹出,科技感无与伦比。

而独立式VR则是基于与PC的连接提供沉浸式体验的专门设备。与移动式VR不同,它无需插入智能手机作为显示屏,其本身自带的屏幕和其它组件可以让你享受全角度影音体验。

在以上三种VR品类的发展方向上,业界巨子们的布局选择也不尽相同。

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Facebook旗下的Oculus Rift是一款典型的独立式VR,主攻广角和低延迟的结合,除了影音试听娱乐外,还能用于建筑设计、教育、医疗等领域。在游戏方面,Oculus Rift则抱上了微软Xbox平台的大腿,微软宣布将为Oculus Rift配备Xbox控制器,实现其在该平台上的娱乐功能。

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同时,微软还投资了Valve的虚拟现实系统,并且开发了自己的AR设备HoloLens。HoloLens配备了扬声器和许多摄像机、传感器,用于感知周围环境并监测用户的身体和头部动作。背靠微软这颗参天大树,HoloLens支持运行Windows 10,这意味着开发者为桌面端、Xbox One、Surface平板以及Windows智能手机设计的应用程序也能兼容HoloLens设备。微软多管齐下的举动无疑昭示着虚拟现实领域所具有的巨大潜力,这些技术被看作是互联网+时代的下一个主要推动力。

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索尼的PS VR是基于PS4家用游戏主机的独立式VR,除了外观酷炫之外,广大的受众基础和前景光明的游戏平台都为它构筑了强大的竞争力。与此相搭配的是索尼的硬件低价收费策略。因为是搭配PS4使用,而且在硬件水平上相对Oculus 和HTC略显低端,所以索尼VR的价格更加亲民。

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HTC VIVE作为一款独立式VR也有类似的思路,它选择的合作平台是steam,目前已有数十款游戏登陆steam,在目前内容比较稀缺的情况下可以说性价比非常高。

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谷歌作为这个领域的先行者,除开Cardboard这种面向大众的简易眼镜外,在高技术含量的移动式VR领域已经能够做到在移动设备上进行动作追踪。同为移动式VR的三星Gear VR也已经发展到相当厉害的水准,目前销售的Gear VR可以配合NOTE 4手机使用。

以上的VR设备可以说代表了世界VR领域最尖端的新锐研究成果。可以看到,VR领域确实获得了世界上规模最大的几家互联网科技公司的青睐。在国内,VR市场也是一片火热,据估计到今年年底,中国虚拟现实市场的营收将达到1.35亿美元,同比增长370%。随着用户对虚拟现实设备和游戏的需求上升,到2018年中国将有730万虚拟现实用户。

介于VR行业美好的前景,许多大牌明星和电影公司对VR也另眼相看,此前就传出张艺谋要拍摄VR视频的资讯,郭敬明也表示《幻城》将拍摄VR版本,近日火热上映的迪斯尼电影《奇幻森林》在全国40多家万达影城上映了VR版片花,此前《火星救援》在推广时也公布了一段15分钟的VR短片供观众尝鲜。

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值得注意的是,在商业社会,收获往往与风险成正比,VR行业在拥有巨大契机的同时也面临着巨大挑战。

首先,在观影方面,观众适应了正前方不变的视角。突然转化为全景360°,可能会需要一段时间适应,而且有可能在转换视角的过程中错过精彩镜头,造成尴尬的体验。

其次,商业模式还有待完善。虽然steam上卖出了20万款VR游戏,但是目前VR更多应用在宣传推广层面。想让消费者冲着VR游戏去购买VR硬件设备,还要继续加强VR内容库的深度和广度。

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最后,由于行业兴起速度太快,人才供应完全跟不上行业扩展,这导致了VR开发成本居高不下。VR的高消费需求成为了迈入市场的门槛。以独立式VR中的HTC VIVE为例,除了购买VR硬件设施之外,还必须配置一台预算高达1万元或以上的台式电脑,甚至还需要一间足够大的空旷房间。就算高端硬件设备克服了双眼不同步带来的眩晕问题,在降低适配水平上,也还有相当长的一段路要走。

2016esmart

在VR领域机遇与挑战并存的现状下,行业内急需一次集中而权威的会展来提供一个交流与合作的平台,eSmart展会也由此应运而生。为了更好地推动行业发展,ChinaJoy主办方汉威信恒与中国VR\AR娱乐产业联盟(由汉威文化、微软、索尼、三星、AMD、NVIDIA、EPIC、盛大集团、暴风魔镜、乐视虚拟现实、米粒影业、联络互动等十余家国际知名VR\AR娱乐企业共同发起组建)联合主办首届国际智能娱乐硬件展览会(eSmart)。eSmart致力打造最优体验的 VR\AR展示平台, 以独有的行业高度和经验,汇集国内外VR\AR 硬件商、内容发行商和研发商,充分挖掘有创新性、实用性、前瞻性的技术、商务及内容,引领虚拟现实产业积极向上、快速有序的发展。

eSmart网罗了当今智能硬件业界最丰富的产品信息,兼具同期同地举办ChinaJoy的巨大影响力,合力形成汉威公司今年“软硬兼备”的展会战略布局,是交流洽谈、品牌传播、了解智能娱乐硬件最前沿领域、见证智能硬件最新最全面功能的上佳之选。

VR时代掀起的风暴已经到来,我们将在eSmart现场期待每一位莅临的时代“弄潮儿”!

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