ChinaJoyBTOB自2011年设立以来,伴随着中国游戏行业的发展不断前行,这一游戏行业专属的商业洽谈平台也逐渐成长为中国游戏厂商对外展示自身、扩展中国海外市场的最佳商务平台。
2010年之后,ChinaJoy主办方汉威信恒敏锐地发觉到,相对于BTOC展区热火朝天的氛围,高峰论坛的基调更加严肃专业,这二者之间缺乏一个不失严肃但又能够供人愉快交流,同时具有展示厂商自己需求的平台。于是ChinaJoyBTOB商务洽谈区应运而生,更在第一届即大获好评。包括蓝港在线、完美世界、搜狐畅游、巨人网络、金山软件在内的诸多一线网游大厂均购买了展位。在BTOB商务洽谈区中,观众们多次看到刘伟、廖明香、竺琦、陈德文等一线上市网游企业的核心高管人物,这足以证明其在高峰论坛的严肃与BTOC展区的活泼之间满足了厂商的洽谈需求,这种需求又恰恰与网游厂商的业务息息相关。因此,BTOB展区刚一出世便大受好评并不令人意外。
这种成功使得汉威信恒在随后的几届ChinaJoy中再接再励,进一步扩大了BTOB展区的规模。在不断满足厂商们商务洽谈需求的同时,BTOB商务洽谈区也伴随着ChinaJoy国际地位的上升进一步提升了影响力,这使得其在中国与国际逐渐接轨的大潮中,也成为了国际范围内的最佳商务洽谈平台之一。
让我们通过数据来解读ChinaJoyBTOB展区的影响力——在2015年的展会上,整个BTOB展区(包含BTOB与WMGC BTOB)参展专业观众人数为56650人,展会期间商务洽谈总量达到6000次以上,达成意向合作750次之多,意向合作产品数量为1250款,现场最终签约数量为300多款,单笔交易最大金额为7500万美元,现场意向性交易总金额达到了3.5亿美金。这是一个什么概念?仅拿现场最终签约合作的300款游戏来举例——在端游时代巅峰时期的2010年,中国游戏行业全年出现的产品约为230款左右。这也意味着发展至今日,ChinaJoyBTOB展区的交易量甚至超过了昔日端游时代中国一年的游戏产出量!
正是这种成功率使得ChinaJoyBTOB展区为海内外游戏厂商所瞩目,并吸引他们先后加入。数据显示, 2015年ChinaJoyBTOB展区里,中国大陆游戏厂商与港澳台、中国海外游戏厂商的参展比为11:9,这其中港澳台厂商占据7%,38%则为中国海外厂商。这也意味着BTOB展区渐渐成为了国际范围内颇有影响力的商务洽谈盛会。
这些诸多充满荣耀的历史数据使得我们对于2016ChinaJoyBTOB充满了期待。2016ChinaJoy以“游戏新时代,拥抱泛娱乐”为口号,被赋予了新的定位——全球最大的以游戏为主导,覆盖泛娱乐领域(包括影视、动漫、网络文学)的数字娱乐内容展示平台。在这一年的盛会中,我们又将看到诸多国际大厂与发行商齐发力,向我们展示游戏行业的伟大蓝图。
ChinaJoyBTOB展区以其自身的影响力在数码互动娱乐领域为中国的国际化贡献着独有的力量。这种力量无疑是值得期待,值得重视的!
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